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[讨论] 关于TCG游戏要素

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2012-12-2 14:42:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 月下耶鲁夫 于 2012-12-2 14:48 编辑


先用一张VG的【断罪之骑士】镇楼~

最近有朋友想做TCG(集换式卡片游戏,例如:游戏王、卡片战斗先导者、黑白双翼),
然后拉我入伙。接着讨论了下游戏的内容,接着就发现几个问题想问问其他玩家的意见。

1、整体的风格。
(不管是卡图还是UI以及其他美化,包括周边的故事背景,各位是喜欢纯正中国风的呢?还是剑与魔法世界的?亦或者两样并排集思广益?)

2、卡片的种类。
(你认为卡片的种类在几种为宜?希望有哪些种类的卡片?单位卡、道具卡、技能卡等等)

3、卡组的张数。
(你认为自己使用的一套卡组张数为多少感觉比较何时?40?50?80?100?)

4、你是否希望有一张能够代表自己形象的卡?
(即是在游戏开始前选择一张自己喜欢的卡片,作为自己的形象出现在牌面上,并且具备特殊能力或是带有专属技能使用的单位卡片)

5、胜利的条件。
(胜利的方式多种多样,其中你最喜欢哪一种?)

6、分集团或是阵容。
(卡组的内容,你是喜欢混组呢?还是喜欢一个集团或是一个阵容的套组,形如蜀国一家、魏国一家、吴国一家,亦或是蜀国吴国联手战蜀国之类)

最后,招工。
喜欢绘画的朋友愿意偶尔帮忙绘制几张卡图的朋友无限招收哟~卡图当然也无限收~
TCG PC游戏开发小组成员,无论你是擅长RM还是C语言或是其他各种编程软件,只要有兴趣一起开发的也可以联系~
QQ:442034090

      情人怨遥夜,竟夕起相思

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发表于 2012-12-2 14:47:39 | 只看该作者
你们是要拿去卖钱吗,干嘛要迎合大众口味?

小众游戏就是要让玩家适应作者的口味才好玩~

点评

有考虑过商业化,所以在制作上还是想要尽可能专业。再者,就算是业余的,也希望能够成为能够让人喜爱觉得好玩的TCG呀~所以开帖讨论收集意见。  发表于 2012-12-2 14:50
湿滑落式骑!
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发表于 2012-12-2 15:13:22 | 只看该作者
今天才想到 腾讯游戏嘉年华也叫TCG 大雾`

点评

那是 TGC 好不好  发表于 2012-12-2 15:14
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-12-2 15:17:07 | 只看该作者
嘛,一般TCG指游戏王的时候是指欧美那边的……日本那边的叫OCG
另外这卡图很美w

1.有了三国杀我个人觉得再做纯中国风不会有太大起色,当然剑与魔法更是满大街都是,可以考虑都有——比如做成东方阵营和西方阵营w
2.魔法卡、陷阱卡、怪兽卡,当然你名字都一样就变游戏王了w
3.这个要看设计出的卡,游戏王一般是40
4.三国杀 → →?(我没玩过,说错见谅。其实游戏王TV里也有,叫牌组统领……可以在满足情况的条件下任意发动他的效果,可以把他在满足情况的条件下特殊召唤到场上,但是如果这张卡离场的话就游戏失败)
5.打死对手……

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嗯,关于 第四项的确是出于游戏王里的一些灵感  发表于 2012-12-2 15:24
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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开拓者

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发表于 2012-12-2 15:45:07 | 只看该作者
集換對戰牌和套牌的設計理念相差很遠啊……
三國殺屬於套牌,顯然不能套用到萬智牌類型的集換牌設計中。
集換牌在規則和卡牌設計上更強調牌差、戰術、COMBO、濾抽上保持相對平衡。舉個例子,同樣是一換二和零換一的牌,遊戲王的強欲之壺、心變、洗腦、強奪都是萬年禁止卡,在無中生有、順手牽羊、借刀殺人卻可以塞N張……

点评

心变这种NTR= -零消耗而且还赚的稳稳的.....  发表于 2012-12-2 17:09
消耗1,收益1,對手損失1,所以是0換1  发表于 2012-12-2 15:50
其实心变算1换1吧 → →  发表于 2012-12-2 15:48
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发表于 2012-12-2 16:52:47 | 只看该作者
1.看画师和设计者的兴趣……类似于克苏鲁神话的现代背景也挺不错
2.这和游戏机制有关吧= =比如说角色能否在游戏中成长一类的
3.我觉得要考虑到这两点,一个是牌组能否达到有效的联动;一个是游戏时间,全部卡片用完最好不要超过40分钟
4.希望。
5.打死对方、让对方无卡可抽、或者占领领地、建立奇迹什么的
6.混组,然后向游戏王一样制作专题卡,圣刻甲虫什么的(咳,可以说是隐形的分阵营吧
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发表于 2012-12-2 17:22:00 | 只看该作者
游戏王:40(话说你40以上也无所谓,卡手后果自负)
黑白双翼:50(居然硬性规定50张......可恶....虽然有7张是高潮卡占的....)
卡片战斗先导者:??(话说.....除了看TV版我完全没看过规则啊.......)
不过总的来说似乎目前卡片张数是需要看游戏规则来制定比较方便呢.....游戏王这种只要有条件就能召唤的东西以及VG需要晋升的东西,还有受到等级限制的黑白双翼....
游戏王因为总的来说规则比较开放所以卡片数量基本能比较随意
而黑白双翼这种有限定LV0,LV1,LV2,LV3的就必须确保卡组里能有一定数量各阶段卡片以保证不会卡手,因此数量过分了点.....
VG除了TV没涉及不讨论....
果然TCG游戏最重要的要素还是【胜利的条件】这一点很重要呢,能在LP50(开挂优势血量),等级3累计6(命运抽牌!!!三张高潮卡连着放~~~)这种等死的局面逆转绝对是最让人兴奋的了~~~
【阵容(集团)】的区分嘛.......黑白双翼用动画,属性来分,游戏王用种族,属性,前缀名来分,VG直接是以阵营,不过前两者都能进行随意混搭(话说黑白双翼奈叶+魔炮居然毫无违和感....),VG的TV版貌似进行了比较严格的区分,具体拙者并不清楚。不过说到底还是混搭最让人感兴趣呢,毕竟进行集团区分之后,经常会出现两张玩家都喜欢的卡(雪暴公主直接被卡图骗到然后下3,暴君奈叶LV3不管用不用得上,下4),却偏偏不能一同使用的情况......好可怕.....

好像上面全都是没有逻辑的废话呢?

点评

怎么会是废话,感觉很受用  发表于 2012-12-2 17:37
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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