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技能设计的草稿堆

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发布时间: 2012-12-27 09:19

正文摘要:

本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-27 05:05 编辑 我和绝大部分的游戏微观机制设计者都不一样   在过去的数年中,其中一种我认为最有效的事物,是如何去观察事物的维度,而非事物本身 一个人,你是看不懂 ...

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疯狂异形 发表于 2012-12-28 22:38:00
eve592370698 发表于 2012-12-28 05:19
我觉得一个游戏做得好坏还有一个标准就是是否有一堆人去山寨它。反正我和别的游戏作者是不同观点。前面提到 ...

不同,与众不同,这一定是好事!坚持自己的看法想法,同时不断通过补充他人经验来充实自身吧!

  这就是卖点吧……哈,与众不同而且品质优秀

eve592370698 发表于 2012-12-28 13:19:44
我觉得一个游戏做得好坏还有一个标准就是是否有一堆人去山寨它。反正我和别的游戏作者是不同观点。前面提到一个关于整合好坏的帖子,我只能说one maker  is not able to maker a team如果别人使用了我的东西做出"青出于蓝胜于蓝“的游戏又未尝不是好事。
疯狂异形 发表于 2012-12-28 04:04:30
电子最终龙 发表于 2012-12-27 08:00
微博的頭像是最近火了幾天的歪脖頭像,不過這是自己P的,不是小矛畫的。

仔細看了下,似乎還有類似于環 ...

嘿,技能设计不就是选择集与反馈吗

环境跟被动技能在机制结构上都差不多,直接同质化过去就好了

我是理科生,比较喜欢跟符号打交道
如果要一个画家来做相同的事情,他可能要画出一大堆有趣的东西,可是我画不出来,所以就用了符号

  机制设计考的是逻辑力了,所以跟弦角定理结婚,在做这种问题的时候一定会很顺利的
电子最终龙 发表于 2012-12-27 16:00:46
疯狂异形 发表于 2012-12-27 15:15
这个是我设计微观机制的草稿,类似的纸张在文档堆里还有很多。

@zhangbanxian

微博的頭像是最近火了幾天的歪脖頭像,不過這是自己P的,不是小矛畫的。

仔細看了下,似乎還有類似于環境反饋的狀態機,這已經不限於技能設計連AI都涉及了吧= =|||

搭檔的話,我只有他的臉書,驗證說明里說想交流下遊戲設計之類的就行了。
不過那傢伙正在歡度聖誕,能不能聯絡上還是個問題o(╯□╰)o
peterburg 发表于 2012-12-27 14:08:27
为啥连个汉子介绍都没有啊……不是……汉字介绍
疯狂异形 发表于 2012-12-27 13:25:10
熊的选民 发表于 2012-12-27 05:21
这是设计因果律武器吗?

对的,这其实是一个观察方法,一种抛弃观察事物本身,而去观察特定维度的方法。
  一种能够看到机制“选择集”的方法
使用这个方法,我能够设计出优秀的因果关系链,以及多彩多样的技能组合

嘿,RPG真的可以变得像桌游一样充满策略性,真正的策略性。
熊的选民 发表于 2012-12-27 13:21:00
这是设计因果律武器吗?
疯狂异形 发表于 2012-12-27 13:15:01
电子最终龙 发表于 2012-12-27 04:12
我的搭檔也喜歡把草稿寫在紙上然後掃描出來給我看,幸好文檔處理都是他做的,不然會死人啊
除了UI ...

这个是我设计微观机制的草稿,类似的纸张在文档堆里还有很多。

@zhangbanxian

前段时间我发了个帖子,说的是怎么通过观察选择集剥离游戏微观机制的
  那时候很多人不理解,误解

这次把选择集的一些关键知识发出来……

正在码字,因为很长所以一定会变成PDF版本的。
疯狂异形 发表于 2012-12-27 12:48:08
电子最终龙 发表于 2012-12-27 04:12
我的搭檔也喜歡把草稿寫在紙上然後掃描出來給我看,幸好文檔處理都是他做的,不然會死人啊
除了UI ...

^_^ 你签名的那个图片真的好恰当,刚刚好就像是在横着看帖子里的图片一样
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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