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[随意闲聊] 技能设计的草稿堆

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-12-27 09:19:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-27 05:05 编辑

我和绝大部分的游戏微观机制设计者都不一样
  在过去的数年中,其中一种我认为最有效的事物,是如何去观察事物的维度,而非事物本身
一个人,你是看不懂的,它的内涵和外延太多了,没有去看的意义

但是当你站在某个维度去观察这个世界时,你会发现一切都变得出奇地透彻。
  目前为止,我所遇到的惟一难题,是如何从抽象的世界中回到现实
   因为这意味着你必须赋予事物意义,而非去看,观察,理解

动手的时候到了。

以下是我的一些草稿,都装在草稿堆里面
晚些会另外开一个帖子专门说微观机制设计方法
有的版本是加闪光的,比较亮,但是也会有部分细节看不到,所以准备了比较黑的版本,和比较亮的版本








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为啥连个汉字的介绍都没有……都写了些啥啊……  发表于 2012-12-27 13:11
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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发表于 2012-12-27 10:05:59 | 只看该作者
看不懂怎么破……

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转正了……看到了么……?  发表于 2012-12-27 13:12
转过来了,你再看看这次好点没  发表于 2012-12-27 13:05
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 楼主| 发表于 2012-12-27 11:47:41 | 只看该作者
peterburg 发表于 2012-12-27 02:05
看不懂怎么破……

……这个应该是因为我忘记把图片摆正了吧……

等等我修改一下
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-12-27 12:12:40 | 只看该作者
我的搭檔也喜歡把草稿寫在紙上然後掃描出來給我看,幸好文檔處理都是他做的,不然會死人啊
除了UI概念,我還是喜歡用電子文本

規律化就相當於編程中的class,當你賦予這個類屬性方法時,就是在賦予這種事物的特性和運行規律
然後實例化就是將規律應用到現實了

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对了,我是否可以和你的搭档交流一下机制与游戏设计相关经验?  发表于 2012-12-27 13:51
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发表于 2012-12-27 12:35:50 | 只看该作者
脖子吃不消啊,魂淡!!

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转过来了,你再看看这次好点没  发表于 2012-12-27 13:06
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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 楼主| 发表于 2012-12-27 12:48:08 | 只看该作者
电子最终龙 发表于 2012-12-27 04:12
我的搭檔也喜歡把草稿寫在紙上然後掃描出來給我看,幸好文檔處理都是他做的,不然會死人啊
除了UI ...

^_^ 你签名的那个图片真的好恰当,刚刚好就像是在横着看帖子里的图片一样
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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 楼主| 发表于 2012-12-27 13:15:01 | 只看该作者
电子最终龙 发表于 2012-12-27 04:12
我的搭檔也喜歡把草稿寫在紙上然後掃描出來給我看,幸好文檔處理都是他做的,不然會死人啊
除了UI ...

这个是我设计微观机制的草稿,类似的纸张在文档堆里还有很多。

@zhangbanxian

前段时间我发了个帖子,说的是怎么通过观察选择集剥离游戏微观机制的
  那时候很多人不理解,误解

这次把选择集的一些关键知识发出来……

正在码字,因为很长所以一定会变成PDF版本的。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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开拓者

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发表于 2012-12-27 13:21:00 | 只看该作者
这是设计因果律武器吗?
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 楼主| 发表于 2012-12-27 13:25:10 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2012-12-27 05:21
这是设计因果律武器吗?

对的,这其实是一个观察方法,一种抛弃观察事物本身,而去观察特定维度的方法。
  一种能够看到机制“选择集”的方法
使用这个方法,我能够设计出优秀的因果关系链,以及多彩多样的技能组合

嘿,RPG真的可以变得像桌游一样充满策略性,真正的策略性。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-12-27 14:08:27 | 只看该作者
为啥连个汉子介绍都没有啊……不是……汉字介绍
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