设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 82053|回复: 202
打印 上一主题 下一主题

【校园奇幻】【ARPG+解谜】彗月行前传(2018-2-7更新)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8090
在线时间
7346 小时
注册时间
2010-7-16
帖子
4915

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2014-8-20 10:39:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:2018-2-7
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1L6u-3OqAHrlUWto7kcRVLg

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 熊的选民 于 2021-6-20 10:17 编辑

感谢少年Pi提供的实况解说:https://www.bilibili.com/video/av14814440/

九十年代末的一个除夕,中国北方的一个港城,红星高中高一学生乌兰来到分担区甲午广场,开始了例行的值日工作——扫除人们心中的怨气……

截图:


本作中的一些人物来自于本论坛,在前传中有@葬侍@黄亦天@dndx 出场,@迷糊的安安 也客串了一下。在正传中会有更多本论坛的人物出场。但正传坑太大,还没有打算做。

早在做《死绝乡诗歌改编版》的时候,就感觉XAS的脚本写得太乱,想自己写一个ARPG系统。后来试着做了几个日式和西式剧情的ARPG游戏,总是做个开头就做不下去了。直到从天圣的《Magical Psalter》中得到了灵感,发现自己还是想做一个中国风的游戏。目前自制游戏里日式西式风格泛滥,中式风格却寥寥无几,这也和国内越行越盛的崇洋媚外风气有关。做中国风游戏的最大难题就是很难找到素材,从日本AVG里挖出来的立绘不用说都是日式和西式风格。一次偶然发现《屋顶上的百合灵》这个游戏里有穿着运动服的学生的立绘,画风也算清新(虽然还是日式的大眼睛),改一下就可以用在中国风的游戏里。美中不足的是那个游戏里的立绘全是女性,所以被迫把本作中的人物全设定成了女性。能够做成这个游戏,可以说全靠了那套立绘。

希望以后能够有更多中国风格的游戏问世。振兴中华,弘扬文化,传承文明,人人有责。

本游戏同大多RM游戏不同,即使在战斗、对话或过场剧情时也能读档或存档。

本游戏的素材部分来源于网上,部分由本人创作或修改。如果您想使用本人创作修改的部分,请遵守以下三点:
1.请勿将其加密。
2.请勿将其用于商业用途。
3.请注明其来自于游戏《彗月行前传》。
如果无法做到这三点,请同本人联系。

按键说明

版本

素材出处

作弊

正传人设(含剧透)


点评

@月华风 哪有黄头发?回错帖了?  发表于 2014-8-20 12:21
最后一张黄头发的那个 接评分  发表于 2014-8-20 11:53

评分

参与人数 19星屑 +1695 +4 +5 收起 理由
jienluck + 1
aworld + 1 精品文章
czyrgp + 1
2256538860 + 1 终于把赞补上了
congwsbn + 45 新年快乐~放烟花
lsu666666 + 240 精品文章
kefafa + 30 好久没来了,看到黑暗熊的作品先点赞在玩.
ninitiange2 + 20 精品文章
guoyq1988 + 10 + 1 精品文章
邪月长啸 + 35 精品文章

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
69
在线时间
171 小时
注册时间
2014-7-13
帖子
1567
2
发表于 2014-8-20 11:06:39 | 只看该作者
先下了玩玩看
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2258
在线时间
1374 小时
注册时间
2011-2-10
帖子
602

开拓者

3
发表于 2014-8-20 11:16:43 | 只看该作者
本帖最后由 sirenke 于 2014-8-20 13:08 编辑

又是黑暗风格,玩了下,开头有点像鲁迅的《祝福》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
263
在线时间
1575 小时
注册时间
2010-6-17
帖子
2892

开拓者贵宾

4
发表于 2014-8-20 12:20:47 | 只看该作者
本帖最后由 月华风 于 2014-8-20 12:23 编辑

(つд⊂)惊现偷素材的

ps:


箭头指的人

点评

↓ 竟然没看出来 吓尿了  发表于 2014-8-20 12:28
这是个猪头……  发表于 2014-8-20 12:25
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

5
发表于 2014-8-20 13:07:34 | 只看该作者
恩 下载中~
感觉地图太乱了233
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
5
星屑
1828
在线时间
339 小时
注册时间
2014-4-1
帖子
270
6
发表于 2014-8-20 13:58:05 | 只看该作者
经典的国产校服
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
685 小时
注册时间
2014-4-8
帖子
122
7
发表于 2014-8-20 14:51:00 | 只看该作者
画面屌爆了!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

bluer
公主殿下

梦石
0
星屑
283
在线时间
533 小时
注册时间
2013-10-19
帖子
2067
8
发表于 2014-8-20 15:06:13 | 只看该作者
膜拜大大
这次没有18X是吧

点评

没有  发表于 2014-8-20 20:04
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
370 小时
注册时间
2013-8-4
帖子
104
9
发表于 2014-8-20 15:11:05 | 只看该作者
要找垃圾桶里的瓶子,表示找不到

点评

@未命名:找到了,谢谢你!  发表于 2014-8-20 19:49
不对,这应该是作者来回答的。  发表于 2014-8-20 17:31
广场右边地图的石狮子垃圾桶。  发表于 2014-8-20 17:30
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
7
星屑
1113
在线时间
334 小时
注册时间
2008-1-28
帖子
1566
10
发表于 2014-8-20 15:34:14 | 只看该作者
本帖最后由 未命名 于 2014-8-20 17:59 编辑

画面风格很有元旦的气氛,但又有夜晚诡异的感觉。
这让我想起了七八十年代的香港电影,像倩女幽魂那样红黑的风格。

占楼……

——————————————————————————————————————
困难难度攻略中……
最近看到A·RPG就忍不住作死选高难度。

气氛做的十分到位,浓浓的过年气氛却感到恐怖,欢乐的气氛和危机的当下形成鲜明对比……我糟糕的语文。

一开始还不知道能吸血,HP快空了都无所适从。

地图看的眼花啊!
刚刚来到“梦”的深处时,差点不知道路在哪。

深处的灯路解密做的非常的好,可以说十分有水平。
还有原来石碑能从光上走过……
不过如果乱推石板的话可能会卡在某个岛中间然后就卡关了。

五个大灯笼出现的时候确实麻烦,要把他们聚成直线时才能一举消灭。
原本想在灯笼攻击间隙突袭,但是发现在他们攻击前就开始攻击判定了,
只要靠近就判定,然后才显示动画,我觉得这里要改改。

但是现在来到了大灯笼那里,面对一群路灯而只有四个石板,一点点推非常的麻烦,还要躲避来自四面八方的球球……
不断读取,半天才筛选出四分之一(还没找到!)。
我不求攻略,但是拜托加多些石板吧……
还有我的电脑好卡。
————————————————
哦哦,原来如此,要这么做啊!四个石板都压在横路上……
还有从路灯的缝隙间过去的话,就不会触发那些球球的出现了。

话说不应该是路灯脚附近才被发现吗,结果是靠近灯才被发现啊。

点评

改了一下,下个版本就是从灯脚判断了。  发表于 2014-8-21 10:10
路灯视野按理说应该是从灯脚开始的,但这是2d游戏……如果从灯脚算就解释不通攻击距离了……  发表于 2014-8-20 20:09
灯笼的动画其实和攻击判定是一起开始的。只不过动画的前两帧火焰还没有扩散开。  发表于 2014-8-20 20:08
会卡关的地方之前都有自动存档  发表于 2014-8-20 20:06

评分

参与人数 1星屑 +5 收起 理由
千鬼神 + 5 塞糖

查看全部评分

终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-26 08:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表