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如何制作狂打z键逃脱的QTE系统

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发布时间: 2013-1-29 22:32

正文摘要:

本帖最后由 scwindarea 于 2013-1-31 21:17 编辑 想象中应该是这样的: 主角走到某个位置之后地面突然裂开个洞或者主角被怪抓住之类的,然后此时提示需要狂打z逃脱,主角无法移动,当记录z键按下次数的变量足够 ...

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Sion 发表于 2013-1-30 11:51:43
本帖最后由 Sion 于 2013-1-30 12:28 编辑

更改行走图,开启踏步动画。主角就开始挣扎了。
你那样设置一直按着z键变量值就会一直增加,这样设置可以做到需要松开z键变量才增加1


测试了一下,插入这段脚本就可以做到每按一次Z键变量1增加1
  1. ($game_variables[1]+=1 if Input.trigger?(:C))  if Input.repeat?(:C)
复制代码

点评

高人……帮帮忙 我设置了 但是不好使 只要按两下Z 就可以走了……  发表于 2013-2-22 13:28
脚本要用自动执行,并行的话是不太灵。 if后面那段是多余的。我当时没有理解清楚。  发表于 2013-2-5 23:02
大神~!!!两个方法我都试了一下,不知道为什么脚本貌似没有事件灵敏,是在设置移动路线的地方插入么?不过不管怎样已经顺利解决,再次拜谢!!!  发表于 2013-1-31 16:16
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