谢谢LZ告知方法,其实之前试过用Tiledsprite插件做,但是不知道为什么动画总是不能正常的放出来, 现在做这个水的效果,直接用普通的sprite插件做了.就是摆放的时候麻烦一点,其他的功能和tiled差不多. 还有请问一下,lz场景切换的时候,淡入淡出的效果是怎么做的?是用那个system中的dt功能,改变layer的透明度么? |
想问下lz,游戏中水的动态效果是怎么做的,是C2里面默认的特效,还是直接用spritesheet做出来的? |
还不错~ 实现了好多功能 |
五分钟通关达成……实在有点简单………… Stage16直接按一下下键就过去了不理解为什么会卡关……………… 关卡中如果设计成掉下去就挂掉传送回开始位置就好了,不然像是STAGE15这样的我鬼畜的在屏幕上从上往下晃来晃去晃了半天………… ![]() |
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GMT+8, 2025-7-27 10:48
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