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【非RM】《Gear of Sha-Kah-I》(HTML5游戏 | 刚好8分钟= =

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发布时间: 2013-3-5 13:37

正文摘要:

本帖最后由 satgo1546 于 2013-3-5 13:36 编辑 游戏基本信息游戏类型跳跃动作?(好吧我真不知道这个该选什么= =版本信息正式版制作工具Construct 2游戏时长大概8分钟(如果卡关会用10分钟的= = ~ 游戏地址 ~ 直 ...

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火炼 发表于 2013-4-20 18:07:44
还有关于lz所说的存档功能,其实是有的,可以离线存储用,就是webStorage插件,
虽然说是WEB,其实支持本地存储功能的.就是比如玩家在线玩,会在自己电脑上生成一个存档文件.
用法也很简单,可以存储数组和各种数值.

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火炼 发表于 2013-4-20 18:02:17
谢谢LZ告知方法,其实之前试过用Tiledsprite插件做,但是不知道为什么动画总是不能正常的放出来,
现在做这个水的效果,直接用普通的sprite插件做了.就是摆放的时候麻烦一点,其他的功能和tiled差不多.
还有请问一下,lz场景切换的时候,淡入淡出的效果是怎么做的?是用那个system中的dt功能,改变layer的透明度么?

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暂时没有发现更方便的方法——用layer opacity太麻烦了!于是直接用一个Sprite铺满整个layout然后控制它的fade动作。  发表于 2013-4-20 18:13
火炼 发表于 2013-4-17 21:28:42
想问下lz,游戏中水的动态效果是怎么做的,是C2里面默认的特效,还是直接用spritesheet做出来的?

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spritesheet。可以去Scirra论坛上找“TiledSprite”插件。  发表于 2013-4-18 11:43
thetis 发表于 2013-4-17 20:24:08
还不错~ 实现了好多功能
美丽晨露 发表于 2013-3-5 18:54:57
很强大啊!
居然不用RM做的游戏,
用网络就可以直接玩啊。
支持楼主!

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我是有construct1英文版 construct2好像要錢的樣子???  发表于 2013-3-7 11:35

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satgo1546 + 5 用Construct 2就可以直接做

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冷″夏日星 发表于 2013-3-5 16:45:03
这个……好像……我好像花的时间也不短……
STAGE15同样蛋疼的死了又死
不过我还是很喜欢的类

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喵呜喵5 发表于 2013-3-5 16:05:28
五分钟通关达成……实在有点简单…………

Stage16直接按一下下键就过去了不理解为什么会卡关………………
关卡中如果设计成掉下去就挂掉传送回开始位置就好了,不然像是STAGE15这样的我鬼畜的在屏幕上从上往下晃来晃去晃了半天…………

点评

晃来晃去晃了半天”的情况……(回复帖子间隔怎么变成20秒了= =  发表于 2013-3-5 16:13
Stage16的确有人会卡住= =(我都放那么明显的提示了…… | 关于Stage15是我没搞好……做完了才发现System里有个Restrat layout可以直接不“在屏幕上从上往下  发表于 2013-3-5 16:12

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