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新手想提几个问题,麻烦解答一下!

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发布时间: 2013-7-19 10:16

正文摘要:

呃,可能问题有点多...刚刚学RMVA,兴趣比较浓... 网游里面很多地方都是升级满血满魔的,不然打怪起来很困难,尤其是这种单机游戏,不知道怎样设定为升级满血满魔。 本人的qq624093435 希望指教一下,我的梦想就 ...

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xggzga117 发表于 2013-7-20 13:59:53
还真是问题一箩筐啊……
建议你把工程发上来求助……
(现在的新手……)
xfc2007x6 发表于 2013-7-19 16:24:06
黄濑凉太 发表于 2013-7-19 15:04
问题①:
在第二事件页设定一个和第一事件页一样的行走图。
问题②:

我刚刚试了一下这个脚本,加在Main上面那个插入外来脚本处,然后我就随便试了一把战斗,没有达到预期的升级满血满魔的效果,反而造成了双方无伤害。
例如:
史莱姆对A进攻,造成了A 100点HP伤害。
然后A如果开始是500点HP,受到攻击后仍然是500点HP,同样的怪物也有这种特性。
黄濑凉太 发表于 2013-7-19 15:04:50
问题①:
在第二事件页设定一个和第一事件页一样的行走图。
问题②:
在事件输入脚本代码"SceneManager.call(Scene_Qiang)"就可以召唤强化界面。
问题③:
在Main上面加上脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_BattlerBase
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
  5. #==============================================================================

  6. class Game_BattlerBase
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 刷新
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def refresh
  11.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  12.     @hp = [[@hp, mhp].max, 0].max
  13.     @mp = [[@mp, mmp].max, 0].max
  14.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  15.   end
  16. end
复制代码
rpgxs 发表于 2013-7-19 14:56:17
事件法的任务做法
接任务和完成任务的判断

任务过程,如何增加变量等值

点评

关于强化界面,你在事件中的脚本输入 SceneManager.call(Scene_Qiang)就行了!  发表于 2013-7-19 15:01
夜飞尔-流星 发表于 2013-7-19 14:36:16
关于任务系统的注释不知道你看明白没有?
任务系统的编号可以自由设置,比如123456等等,只要不要和其他重复就可以。那个引号,以及间隔的逗号,一定注意要用英文的,中文会出错。
引号外面什么的就不要再写汉字了。至于任务内容什么的,随你了吧。
多应用多练习自然就会用了。
我只是抛砖引玉,更详细的可以参考大大们的答案。
都是新手,互相关照。
来自: Android客户端
xfc2007x6 发表于 2013-7-19 10:31:33
cvb80925 发表于 2013-7-19 10:29
你要在事件的第二頁,
左邊一樣要加上老人的行走圖,
你有加嗎?

谢谢了,第一个已经解决了,现在就想知道一下怎么接取任务和提交任务。
还有升级的那个。
cvb80925 发表于 2013-7-19 10:29:05
你要在事件的第二頁,
左邊一樣要加上老人的行走圖,
你有加嗎?

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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