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问题①:
在第二事件页设定一个和第一事件页一样的行走图。
问题②:
在事件输入脚本代码"SceneManager.call(Scene_Qiang)"就可以召唤强化界面。
问题③:
在Main上面加上脚本:- #==============================================================================
- # ■ Game_BattlerBase
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
- #==============================================================================
- class Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
- @hp = [[@hp, mhp].max, 0].max
- @mp = [[@mp, mmp].max, 0].max
- @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
- end
- end
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