个人不是很喜欢中国古风的技能名,不知道为什么,西方的那一套什么什么要好一点,不过也是觉得有些别扭(好吧我为什么要放弃治疗。。) 最近的想法是可以“文艺”一点,用技能名称和输出方式来隐喻角色性格什么的, 不过有些困难,想不出什么好名字,我的万年大坑一些技能曾经想过这样改,后来觉得实在是太难。。。 |
XXXXX 发动了特技:YYYYYY; XXXXXX 吟唱了法术:ZZZZZ 这样写是因为最早的rpg游戏就是这样战斗的把。宠物小精灵里还有“xx对xxx使用了xxx,效果拔群”呢 而圣光十字斩,肯定是因为游戏背景的关系,因为这种素材明显的西欧背景的龙,勇者,冒险,题材的游戏啊,取这个名字也正常吧 |
降龙十八掌一共十八式,就一式说不出来… 吟唱并不科学,敌人喊全真剑法,我就知道克制它了,所以我使玉女剑法就破掉了 要是你喊一招,我喊一招,这场战斗也是白玩… 但是无招胜有招怎么办呢? |
真正战斗时哪会想技能名 “卡鲁飞奔上前,抓住敌人的手臂,猛力扯下,敌人的鲜血漫天飞舞!!!” |
话说俺都直接去掉显示招式名的窗口了, 只给部分特技在动画中添加了招工名的特写。 中国风游戏用西式技式名已经是屡见不鲜了,包括页游也是如此,确实很影响心情…… |
看到这些技能名瞬间就不想玩了。 |
吟唱确实有点恶心 |
不明觉厉害+8 |
无敌屠龙刀法之——狂拽炫酷叼 |
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GMT+8, 2024-9-29 13:33
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