您使用了分辨率扩展,看来在脚本上您下了很大的功夫了吧? 不过这个画面实在是让我无法恭维。 |
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-8-25 12:22 编辑 又得打补丁了……(无语的字数限制 |
都在评价系统{:2_286:} 、界面{:2_269:} ,怎么就没人说说剧情呢{:2_260:} ?(你不是人吗?闭嘴!我是神!) 话说我花了70分钟终于玩通了一周目。 那个剧情一开始很晕{:2_253:} ,完全搞不懂,阿道夫、索尔莫名其妙的出场,就没有铺垫什么的吗{:2_258:} ,怎么回事?(你这叫除毛求疵) 到后来教皇登场时我才搞懂阿道夫、索尔等人是主角{:2_257:} 。你这游戏,菜单哪去了…… 再往后就是三观皆毁,哪阿道夫的梦境与剧情完全不符,什么狂热了,对世界负责了,没体会到。 最后结局你就不能说明白点啊,到底怎么回事啊,怎么就2周目了。 总评:这游戏太不地道了{:2_261:} ,玩完一遍还要再玩好几遍才能搞懂剧情啊{:2_286:} !为了搞懂剧情我的脑子都快累死了才搞懂一半{:2_278:} ,希望玩通的人来说说到底怎么回事啊……{:2_276:} |
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-8-6 20:24 编辑 @十三鬼目 ,18L说话的那位就是您提到的“设计师”{:2_253:}。至于“心态平和”这件事:他跟我也这种说话态度{:2_250:}。 我是“制作者”也就是乘虚猿,现在美工、设计也在场。 非常感谢您提出您宝贵的意见。 首先,游戏“凌乱”的画面正在改造中,现正在更新。 其次,游戏互动体验的优化我们正在想解决方案,也请耐心等待更新。 最后,再次感谢您对本游戏的支持。 |
没想讨论技术性的定义,我只是想表达:这款游戏没有设计感。也请不要急着去定义这个“设计感”,你游戏的游戏性已经很饱满了,但是从UI设计、战斗画面设计、最基础的图像设计等方面来讲,给人一种相当凌乱,涂鸦式的感觉。这不是一两个立绘的问题,也不是行走图的问题,是美工师没办法解决的问题。 我说的游戏“设计”与“制作”是一个游戏所表现出来的两种形式,我们通常说一个游戏好,更多时候会说他设计的好而不是制作得好。一个好的游戏制作人应该是一个好的设计师,懂的如何让这样一个终极的媒介从互动性、视效、听效等方面带给玩家好的游戏体验。 而我们这种业余独立游戏通常的分工也从来不把设计和制作分开,只把美工和制作分开,制作人设计游戏,把需要用到的图像素材交给美工处理,至于怎样去拼接摆放,这自然是游戏制作者要做到事。 所以,我只是希望楼主更多注重游戏的设计感,优化游戏的互动体验。请心态平和些,所谓提建议就是这样的。 |
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-8-6 14:51 编辑 我也想说: 一个好的设计,需要一个好的制作这点固然没错。 如果只有一个设计而没有制作的话,再好的设计也没用,这是废话。 你挖的坑不由你来填终究不算你的作品滴。 “设计者”想要找的“制作人”未必是最好的“制作人”, 他需要的“制作人”是“懂他”的“制作人”。 而“制作人”也是需要在实践中成长的,是需要在成长中进步的。 一个游戏不仅取决于设计和制作,更取决于这两者之间的“默契度”。 一个工作室终将是“设计者”与“制作者”的结合体。 |
我想说,希望楼主积极地去成为游戏“设计”者,而不是游戏“制作”人。 |
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GMT+8, 2024-9-22 20:31
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