赞 | 0 |
VIP | 3 |
好人卡 | 1 |
积分 | 1 |
经验 | 19634 |
最后登录 | 2014-8-9 |
在线时间 | 475 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 475 小时
- 注册时间
- 2012-8-22
- 帖子
- 118
|
my.0lantulantu0 发表于 2013-8-6 14:43
我也想说:
一个好的设计,需要一个好的制作这点固然没错。
如果只有一个设计而没有制作的话,再好的设计 ...
没想讨论技术性的定义,我只是想表达:这款游戏没有设计感。也请不要急着去定义这个“设计感”,你游戏的游戏性已经很饱满了,但是从UI设计、战斗画面设计、最基础的图像设计等方面来讲,给人一种相当凌乱,涂鸦式的感觉。这不是一两个立绘的问题,也不是行走图的问题,是美工师没办法解决的问题。
我说的游戏“设计”与“制作”是一个游戏所表现出来的两种形式,我们通常说一个游戏好,更多时候会说他设计的好而不是制作得好。一个好的游戏制作人应该是一个好的设计师,懂的如何让这样一个终极的媒介从互动性、视效、听效等方面带给玩家好的游戏体验。
而我们这种业余独立游戏通常的分工也从来不把设计和制作分开,只把美工和制作分开,制作人设计游戏,把需要用到的图像素材交给美工处理,至于怎样去拼接摆放,这自然是游戏制作者要做到事。
所以,我只是希望楼主更多注重游戏的设计感,优化游戏的互动体验。请心态平和些,所谓提建议就是这样的。 |
|