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关于角色撤退加开关求帮助

查看数: 2139 | 评论数: 3 | 收藏 0
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发布时间: 2013-8-7 16:52

正文摘要:

本帖最后由 394178110 于 2013-8-8 09:31 编辑 想实现这样一个效果 当角色选择撤退的时候自动设定一个开关开启 因为我在弄要求杀敌数量的任务 如果只有一种怪那么可以用 怪物X的状态是无法战斗来判断   ...

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394178110 发表于 2013-8-7 19:16:35
喵呜喵5 发表于 2013-8-7 18:48

成功搞定 多谢了{:2_275:}

点评

本来想用点评的 点错了 。。。  发表于 2013-8-7 19:17
喵呜喵5 发表于 2013-8-7 18:48:38
  1. module BattleManager
  2.   def self.process_escape
  3.     $game_message.add(sprintf(Vocab::EscapeStart, $game_party.name))
  4.     success = @preemptive ? true : (rand < @escape_ratio)
  5.     Sound.play_escape
  6.     if success
  7.       process_abort
  8.       $game_switches[1] = true
  9.     else
  10.       @escape_ratio += 0.1
  11.       $game_message.add('\.' + Vocab::EscapeFailure)
  12.       $game_party.clear_actions
  13.     end
  14.     wait_for_message
  15.     return success
  16.   end
  17. end
复制代码

点评

要更改使用的开关可以更改脚本第8行的数值  发表于 2013-8-7 18:49
撤退时一号开关打开  发表于 2013-8-7 18:49
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