设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2140|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于角色撤退加开关求帮助

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
160 小时
注册时间
2010-11-7
帖子
28
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-8-7 16:52:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 394178110 于 2013-8-8 09:31 编辑

想实现这样一个效果 当角色选择撤退的时候自动设定一个开关开启

因为我在弄要求杀敌数量的任务 如果只有一种怪那么可以用 怪物X的状态是无法战斗来判断  但是遇到多种怪就失效了 所以想弄撤退开启开关 这样就不会撤退的时候也算杀怪数量了
哪位可以帮帮忙 谢谢了


这种敌群用怪物X的状态是【无法战斗】判断失效

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21636
在线时间
9415 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7118

开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2013-8-7 18:48:38 | 只看该作者
  1. module BattleManager
  2.   def self.process_escape
  3.     $game_message.add(sprintf(Vocab::EscapeStart, $game_party.name))
  4.     success = @preemptive ? true : (rand < @escape_ratio)
  5.     Sound.play_escape
  6.     if success
  7.       process_abort
  8.       $game_switches[1] = true
  9.     else
  10.       @escape_ratio += 0.1
  11.       $game_message.add('\.' + Vocab::EscapeFailure)
  12.       $game_party.clear_actions
  13.     end
  14.     wait_for_message
  15.     return success
  16.   end
  17. end
复制代码

点评

要更改使用的开关可以更改脚本第8行的数值  发表于 2013-8-7 18:49
撤退时一号开关打开  发表于 2013-8-7 18:49
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
160 小时
注册时间
2010-11-7
帖子
28
3
 楼主| 发表于 2013-8-7 19:16:35 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-8-7 18:48

成功搞定 多谢了{:2_275:}

点评

本来想用点评的 点错了 。。。  发表于 2013-8-7 19:17
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 03:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表