静态的图一下子看不出来三个按钮在哪里而且就算是黑白背景用这样的纹路意义不明而且显得更加乱就算是你为了突出是人物轮廓我也觉得你需要对轮廓加上一些不一样的边缘来区分出来这是几个人物的半身像对不 顺便懒得加标点了谬 |
本来想在下面胡说几句卖个萌求糖,一看到上面那么多前辈那么认真我就吓尿了= = 好吧其实在下觉得标题看起来很好看的= =虽然后面不是像素图但是我觉得并没有很明显的违和感= = |
本帖最后由 野生君IR 于 2013-8-28 14:59 编辑 因為有糖所以很認真這種事在下會說嗎www真心沒找碴的意思只是身為美術的認真mode一開啟就(orz 暫不考慮其他因素的情況下,首先是標題文字的點評v 文字(大小)權重做得很不錯,基線對齊,45度角投影營造像素風立體感好評www 但怎標題文字只是中線偏左而不置中囧?這是偽置中啊bbb在下一開始還看不出來,直至發現選項排版違和感MAX之後orz 另外,「之」字與「心」字之間的文字間距比起整體而言顯得略窄。(不相信的話可以用尺子量量) 然後是選項文字,未選擇的選項作透明度處理是常見好用的方法,但虛實對比不夠強,對「被選擇」的強調不足 選項文字的權重說實話也相當奇怪。常理而言越是接近畫面中心、文字尺寸越大,權重便越大。在下是能夠理解「因為MEMORY選項可能是點擊數最為頻繁的」而方便起見將MEMORY選項設在中央的想法,但實際上MEMORY選項並不是位於標題畫面中央的,而是中間偏左的位置。這讓選項(s)與標題畫面兩者的中線重心不一致,驟眼看來總是沒辦法把目光凝定在MEMORY選項上bbbbbbbbbbb"(不相信的話用尺子量量,你會畫出兩條中線orz) 其次,FORSAKE選項文字較為寬長(即權重較大),但它的中線比起NEW選項卻更靠近MEMORY選項(也就是說選項分佈的距離不均等),再加上FORSAKE因位於畫面角落的關係在視覺上有導引性,而NEW所在的位置沒有。講白了,就是現在的選項權重是MEMORY>FORSAKE>>NEW……這權重是不是怪怪的囧" 最後是背景,黑色背景上的白影是扁平圖像,相對上層文字而言是相當不錯的對比。 但在背景圖上在下贊同みかげ桑的意見,像素風格由於其特異的辨識性,很難與其他風格協調。個人覺得例圖的上層文字與背景是割裂的,違和感相當強。 補充:關於標題畫面與遊戲的連繫 如果遊戲內部素材不是像素風格的話,標題畫面與遊戲會形成美術上的視覺衝突,而在「印象」上也會造成混亂。 這是一般而言遊戲標題都應反映遊戲風格的關係,而視覺會影響觀感,舉個例子,殘破不堪的古舊字體不可能讓人聯想到歡樂賣萌的遊戲(喂# 因此標題畫面與遊戲是息息相關的,美術風格更如是XD 補充2:關於標題文字的HERO 沒記錯的話Hero的準確解法是英雄,而「英雄」與「勇者」的語義其實有著細微的差異。(前者知名度必然很大,而後者在傳統RPG裡亦可形容初心冒險者) 但在下不清楚遊戲內容的細節,所以也不好置喙就是了 好吧在下是個嘮叨煩人討厭又完美主義的小美工orz"以上如有冒犯很對不起/// |
啥,不是像素? 缩小的手绘,还是矢量图? 不是像素的RM游戏好少,求内部截图 |
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