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本帖最后由 野生君IR 于 2013-8-28 14:59 编辑
因為有糖所以很認真這種事在下會說嗎www真心沒找碴的意思只是身為美術的認真mode一開啟就(orz
暫不考慮其他因素的情況下,首先是標題文字的點評v
文字(大小)權重做得很不錯,基線對齊,45度角投影營造像素風立體感好評www
但怎標題文字只是中線偏左而不置中囧?這是偽置中啊bbb在下一開始還看不出來,直至發現選項排版違和感MAX之後orz
另外,「之」字與「心」字之間的文字間距比起整體而言顯得略窄。(不相信的話可以用尺子量量)
然後是選項文字,未選擇的選項作透明度處理是常見好用的方法,但虛實對比不夠強,對「被選擇」的強調不足
選項文字的權重說實話也相當奇怪。常理而言越是接近畫面中心、文字尺寸越大,權重便越大。在下是能夠理解「因為MEMORY選項可能是點擊數最為頻繁的」而方便起見將MEMORY選項設在中央的想法,但實際上MEMORY選項並不是位於標題畫面中央的,而是中間偏左的位置。這讓選項(s)與標題畫面兩者的中線重心不一致,驟眼看來總是沒辦法把目光凝定在MEMORY選項上bbbbbbbbbbb"(不相信的話用尺子量量,你會畫出兩條中線orz)
其次,FORSAKE選項文字較為寬長(即權重較大),但它的中線比起NEW選項卻更靠近MEMORY選項(也就是說選項分佈的距離不均等),再加上FORSAKE因位於畫面角落的關係在視覺上有導引性,而NEW所在的位置沒有。講白了,就是現在的選項權重是MEMORY>FORSAKE>>NEW……這權重是不是怪怪的囧"
最後是背景,黑色背景上的白影是扁平圖像,相對上層文字而言是相當不錯的對比。
但在背景圖上在下贊同みかげ桑的意見,像素風格由於其特異的辨識性,很難與其他風格協調。個人覺得例圖的上層文字與背景是割裂的,違和感相當強。
補充:關於標題畫面與遊戲的連繫
如果遊戲內部素材不是像素風格的話,標題畫面與遊戲會形成美術上的視覺衝突,而在「印象」上也會造成混亂。
這是一般而言遊戲標題都應反映遊戲風格的關係,而視覺會影響觀感,舉個例子,殘破不堪的古舊字體不可能讓人聯想到歡樂賣萌的遊戲(喂#
因此標題畫面與遊戲是息息相關的,美術風格更如是XD
補充2:關於標題文字的HERO
沒記錯的話Hero的準確解法是英雄,而「英雄」與「勇者」的語義其實有著細微的差異。(前者知名度必然很大,而後者在傳統RPG裡亦可形容初心冒險者)
但在下不清楚遊戲內容的細節,所以也不好置喙就是了
好吧在下是個嘮叨煩人討厭又完美主義的小美工orz"以上如有冒犯很對不起/// |
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