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怎么让能让敌人在战斗途中学会主角技能并在战斗中使用

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发布时间: 2013-10-19 17:57

正文摘要:

本帖最后由 moeno_ 于 2013-10-21 14:06 编辑 例如敌人【A】遇见主角【B】 第一轮 【B】向【A】攻击(不管用的是技能还是普通攻击) 【A】学会【B】的技能 第二轮 【B】向【A】攻击 【A】使用【B】的技能攻击【B ...

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moeno_ 发表于 2013-10-21 14:05:45
@gaogs123456 谢谢
moeno_ 发表于 2013-10-19 18:54:36
迷糊的安安 发表于 2013-10-19 18:19
你可以用战斗事件规定敌人每回合用的技能……

怎么弄,没听懂…

点评

另外,千万千万不要相信注释的说明【指定为0会在输入指令前执行】,这里的0其实就是第一回合;敌群的战斗事件0才是:在进入战斗操作前执行。  发表于 2013-10-19 19:43
他的意思是说:数据库-敌人-行为模式,添加一个技能(就是主角的技能,优先级10,注意把其它行动的优先级改为7以下),再设置一个回合数:0+1。  发表于 2013-10-19 19:40
迷糊的安安 发表于 2013-10-19 18:19:24
你可以用战斗事件规定敌人每回合用的技能……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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