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怎么让队友死亡后离开队伍?

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发布时间: 2013-11-28 18:36

正文摘要:

我给主角设置了一个技能,就是可以召唤战斗伙伴,但是这个战斗伙伴生命归零后就会离开队伍,请问这个该怎么用事件来设置?

回复

Zayl 发表于 2013-11-29 11:51:44
hcm 发表于 2013-11-29 10:17
这个在角色或者职业特性那里加个“特技专注”平时不就可以储存TP了吗并在平时使用TP技能了吗?

另外平时 ...

谢谢!
hcm 发表于 2013-11-29 10:17:08
本帖最后由 hcm 于 2013-11-29 10:20 编辑
Zayl 发表于 2013-11-29 01:21
不好意思在下又遇到了问题,就是这个TP值在战斗之外似乎没有用,我想让这个TP值起到和MP值一样的作用(MP控 ...


这个在角色或者职业特性那里加个“特技专注”平时不就可以储存TP了吗并在平时使用TP技能了吗?

另外平时想要游戏一开始就满TP的话也很简单,
首先在Main前插入升级全恢复(包括TP)脚本:
  1. class Game_Actor
  2.   alias old_level_up level_up
  3.   def level_up
  4.     old_level_up
  5.     self.hp = self.mhp
  6.     self.mp = self.mmp
  7.     self.tp = 100#TP自动恢复
  8.   end
  9. end
复制代码
然后在游戏开始的时候用自动执行事件让想加满TP的角色升级,
如果根据剧情不能升级的话再降回来就是了(注意不要勾选显示升级信息)
之后加入的角色亦同。

未命名.jpg (241.16 KB, 下载次数: 41)

未命名.jpg

点评

hcm
这算是二连吧,但我仍然觉得问题分层分点答更好,请版主见谅。  发表于 2013-11-29 10:19

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参与人数 1星屑 +100 梦石 +1 收起 理由
熊喵酱 + 100 + 1 认可答案

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hcm 发表于 2013-11-29 09:13:30
Zayl 发表于 2013-11-29 00:28
那个……如果按照上面的图片里的代码的话,TP那段文字会太下面,所以我又改了一下(楼主是代码白痴,完全不 ...

line_height 可不能乘以 -1 啊。
这看起来并不是你的脚本完全不懂的问题,想搞这个的话更改x和y就够了。

我觉得你不懂的地方应该是怎样同时在有限空间内同时排版三个值槽吧。
我看不见你的实图只好给出点建议了:
name,level,class 的 x 都不加不减,y 的话分别不加不减,+  line_height * 1,+  line_height * 2 ;
hp,mp,tp 的 x 如果满意原来的就照旧,y 的话依次分别和上面三项相同。
icon的话,给 x 和 y 添上负数移到角色脸图的左上角(非战斗时可能中的一般只有死亡和剧毒,不会太影响脸图的)。
(我不知道你的头像做了什么别的设定,只能提此建议,看你对脚本目前的可以修改程度应该足够)
Zayl 发表于 2013-11-29 01:21:35
不好意思在下又遇到了问题,就是这个TP值在战斗之外似乎没有用,我想让这个TP值起到和MP值一样的作用(MP控制魔法类的技能,TP控制另一类技能),但是当我在非战斗状态下使用恢复TP值的魔法时,TP不会回复,而且游戏一开始的TP值一直是0,在下希望TP在游戏开始时就是满值该怎么做?并且喝药之类的也能回复TP(基本和MP一样)
Zayl 发表于 2013-11-29 00:17:49
hcm 发表于 2013-11-28 23:19
我觉得一直用并行处理就行了,开关打开的时间就是学会召唤技能后或者干脆游戏一开始就开着。
所有召唤单位 ...

谢谢!万分感谢!
hcm 发表于 2013-11-28 23:19:13
我觉得一直用并行处理就行了,开关打开的时间就是学会召唤技能后或者干脆游戏一开始就开着。
所有召唤单位就像这样一直列到底。

未命名.jpg (80.09 KB, 下载次数: 37)

未命名.jpg

评分

参与人数 1星屑 +132 收起 理由
熊喵酱 + 132 认可答案

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Zayl 发表于 2013-11-28 23:18:10
Sion 发表于 2013-11-28 21:13
战斗时开启一个开关,设定一个公共事件是自动执行的,条件就是这个开关。
然后用分支条件来判断你召唤的角 ...

{:2_275:} 谢谢你!问题可以解决了!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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