本帖最后由 hcm 于 2013-11-29 10:20 编辑 这个在角色或者职业特性那里加个“特技专注”平时不就可以储存TP了吗并在平时使用TP技能了吗? 另外平时想要游戏一开始就满TP的话也很简单, 首先在Main前插入升级全恢复(包括TP)脚本:
如果根据剧情不能升级的话再降回来就是了(注意不要勾选显示升级信息) 之后加入的角色亦同。 |
未命名.jpg (241.16 KB, 下载次数: 41)
line_height 可不能乘以 -1 啊。 这看起来并不是你的脚本完全不懂的问题,想搞这个的话更改x和y就够了。 我觉得你不懂的地方应该是怎样同时在有限空间内同时排版三个值槽吧。 我看不见你的实图只好给出点建议了: name,level,class 的 x 都不加不减,y 的话分别不加不减,+ line_height * 1,+ line_height * 2 ; hp,mp,tp 的 x 如果满意原来的就照旧,y 的话依次分别和上面三项相同。 icon的话,给 x 和 y 添上负数移到角色脸图的左上角(非战斗时可能中的一般只有死亡和剧毒,不会太影响脸图的)。 (我不知道你的头像做了什么别的设定,只能提此建议,看你对脚本目前的可以修改程度应该足够) |
不好意思在下又遇到了问题,就是这个TP值在战斗之外似乎没有用,我想让这个TP值起到和MP值一样的作用(MP控制魔法类的技能,TP控制另一类技能),但是当我在非战斗状态下使用恢复TP值的魔法时,TP不会回复,而且游戏一开始的TP值一直是0,在下希望TP在游戏开始时就是满值该怎么做?并且喝药之类的也能回复TP(基本和MP一样) |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-6 16:47
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.