感觉RM这种默认风格的画面,不算太适合简单的扁平化。直接一个扁平window放这样的精致像素和CG绘画上还是挺不搭的。 高斯模糊来制造磨砂玻璃的感觉,直接方方一块放上去,怕是也不觉得是块玻璃,如你所说的加入一点厚度会更加像一块玻璃,而且玻璃本身也可以略微带一点色彩,会更加突出和别致。 现在很喜欢扁平化的设计,尤其是软件和网页设计上,很灵动而有科技感。但是对于传统风格的游戏来说,确实不太适合吧,同时融合得恰到好处又要层次拉开似乎很难(所以我自己做的时候是背景模糊掉了) |
越前リョーマ 发表于 2014-8-4 23:05 求大触指教!就是玻璃的厚度&层次感吗? 其实我一开始是由于被谷歌material design触到了… 所以扁平化仿造一个 不过再拟物化一点也不是坏事 |
感觉有点太简单,可以在边缘地方加一些质感进去 |
ali 发表于 2014-8-4 18:06 抱歉xp党还没玩过vx…最核心的源码就在主楼的灵感来源哈哈,,组合技能罢了 |
希望是RPG VX的 萌萌哒 放出代码 |
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