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[随意闲聊] 又改进了对话UI

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发表于 2014-8-3 09:15:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 日月星辰 于 2014-8-5 15:45 编辑


。。昨天一直在搞Graphics.snap/blur/blt+移动图片之类,,,目前效果就是略带毛玻璃质感的对话框

licecap录得,质量略差。。。实际体验应该更好、、、


灵感来源点此

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发表于 2014-8-3 09:41:07 | 只看该作者
这个是用什么制作呢?XP?还是...

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这种对话框,看起来不舒服。  发表于 2014-8-3 13:20
这样设置这样的对话,会不会很麻烦... 还不如VX,VA来的直接  发表于 2014-8-3 09:43
Xp党、、、  发表于 2014-8-3 09:42

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 楼主| 发表于 2014-8-3 09:49:43 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2014-8-3 09:51 编辑
君虫丶 发表于 2014-8-3 09:41
这个是用什么制作呢?XP?还是...


虽然高斯模糊vx+自带了,,暂时没见过vx+用过这种效果的对话框,、、

公共事件都设置了,所以我还能忍受的烦

而且大分辨率必须用xp支持横向无限书写的dkrm,,不然一行文字太短小= =

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= =加油  发表于 2014-8-3 09:53
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发表于 2014-8-3 10:05:51 | 只看该作者
真的萌萌的

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发表于 2014-8-3 10:25:49 | 只看该作者
好快的对话.....
我才不是为了拿糖回复的

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_(:з」∠)_~因为楼上都有糖拿呀....  发表于 2014-8-3 10:29
对话是我手动加快的【玩家也可】。。。你懂得3MB附件限制必须、、、快啊。  发表于 2014-8-3 10:27
只点评不给糖……你要糖干嘛……  发表于 2014-8-3 10:26
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发表于 2014-8-3 11:05:38 | 只看该作者
好棒!!!!
以及blur算法不会感觉卡么

  -fk: -azogi:
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发表于 2014-8-3 11:08:13 | 只看该作者
SO NICE。
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发表于 2014-8-3 11:37:04 | 只看该作者
你应该将所有会移动到的地方都进行模糊处理然后缓存,那样的话移动后(哪怕是1px)也可以重新绘制背景而不卡(因为blt几乎是不耗费时间的)
就变成真Aero了……

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一个简单无比的解决办法就是:blur部分不要动,只要改opacity,,对话框上下浮动距离减小,帧数减少,然后看不出就不违和了  发表于 2014-8-3 19:20
其实加快移动速度变成看得出移动但看不清背景就好了吧,反正从预览图我是没感觉到奇怪……  发表于 2014-8-3 11:54
我的意思是对话框在关闭上移的时候会出现对话框模糊的背景也会上移,导致一种很奇怪的感觉。  发表于 2014-8-3 11:52
NPC也会移动,总不能计算全部NPC的位置然后blur吧  发表于 2014-8-3 11:51
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 楼主| 发表于 2014-8-3 12:49:46 手机端发表。 | 只看该作者
satgo1546 发表于 2014-8-3 11:37
你应该将所有会移动到的地方都进行模糊处理然后缓存,那样的话移动后(哪怕是1px)也可以重新绘制背景而不 ...


是,我考虑过截屏部分rect跟随着移动,包括显示文字时候也要不断刷新(因为npc会移动)…精益求精些肯定能做到…只是我不是640-480,目前1024-576分辨率 怕卡…
要不我继续测试一下……嗯嗯

点评

也可以尝试移动加快一点,然后移动过程中窗口背景透明使得看上去像是Aero……  发表于 2014-8-3 12:55
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发表于 2014-8-3 14:01:41 | 只看该作者
win8的感觉

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貌似调用Sence时被窗口覆盖的地方是暂停的,我也不大清楚。总之加油。  发表于 2014-8-3 16:11
被发现了呀~恩我试着改进=~=  发表于 2014-8-3 16:09
(・∀・)对话框做的很好,不过有一点就是对话框向上移动消失时,那个透明的效果不大好(对话框上的树跟着移动了,感觉不像透明的)你放慢速度试试  发表于 2014-8-3 16:05
原来你的关注点在这里233  发表于 2014-8-3 16:01
win8是方形的,角比较尖。win7是圆形的。  发表于 2014-8-3 15:59
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