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楼主: 日月星辰
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[随意闲聊] 又改进了对话UI

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-8-3 20:20:20 | 只看该作者
虽然说效果很华丽,但是帧数会不会又受影响呢?

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对帧率影响最大的是分辨率问题。。。这个还真不会  发表于 2014-8-3 20:25
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-4 18:06:54 | 只看该作者
希望是RPG VX的 萌萌哒  放出代码
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 楼主| 发表于 2014-8-4 18:21:08 手机端发表。 | 只看该作者
ali 发表于 2014-8-4 18:06
希望是RPG VX的 萌萌哒  放出代码

抱歉xp党还没玩过vx…最核心的源码就在主楼的灵感来源哈哈,,组合技能罢了

点评

ali
好吧 呵呵 我就是个伸手党...233333  发表于 2014-8-5 06:52
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2014-8-4 23:05:02 | 只看该作者
感觉有点太简单,可以在边缘地方加一些质感进去
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 楼主| 发表于 2014-8-5 06:13:32 手机端发表。 | 只看该作者
越前リョーマ 发表于 2014-8-4 23:05
感觉有点太简单,可以在边缘地方加一些质感进去

求大触指教!就是玻璃的厚度&层次感吗?

其实我一开始是由于被谷歌material design触到了… 所以扁平化仿造一个      不过再拟物化一点也不是坏事
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2014-8-5 12:45:27 | 只看该作者
日月星辰 发表于 2014-8-5 06:13
求大触指教!就是玻璃的厚度&层次感吗?

其实我一开始是由于被谷歌material design触到了… 所以扁平化 ...

感觉RM这种默认风格的画面,不算太适合简单的扁平化。直接一个扁平window放这样的精致像素和CG绘画上还是挺不搭的。
高斯模糊来制造磨砂玻璃的感觉,直接方方一块放上去,怕是也不觉得是块玻璃,如你所说的加入一点厚度会更加像一块玻璃,而且玻璃本身也可以略微带一点色彩,会更加突出和别致。
现在很喜欢扁平化的设计,尤其是软件和网页设计上,很灵动而有科技感。但是对于传统风格的游戏来说,确实不太适合吧,同时融合得恰到好处又要层次拉开似乎很难(所以我自己做的时候是背景模糊掉了)

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正解。像素和扁平化完全是两个极端,不可能完全不修改地放在一起。  发表于 2014-8-5 15:41
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-5 15:19:39 | 只看该作者
难看。
进来只是觉得楼主ID眼熟,后来才反应过来我熟悉的那个名字叫亿万星辰。

点评

^_^qishizhegetieziyinggaiyijingchenlede  发表于 2014-8-5 15:38
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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