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大家对自己写的脚本分享持什么样的态度?

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发布时间: 2014-11-30 18:28

正文摘要:

本帖最后由 gaofei677 于 2014-11-30 18:36 编辑     自己费心费力写了几个月的脚本,马上分享到6R,如果很好用的话,估计马上很多人就直接用上了,比如论坛里大神的分辨率脚本,鼠标脚本等等。 可能用 ...

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RyanBern 发表于 2014-12-1 17:47:35
只要不是写比较坑爹的脚本(这里坑爹是指有超多BUG或者是可读性不好),发到论坛上不存在被别人说这不好那不好的问题。
自己写的脚本被大家采用固然是很开心的事情,但是这需要等待相当长的时间。因为经常会出现发出的东西连续几天保持在0回复的状态。(当然即使是有回复的话还可能被C神歪楼)所以这个是心态问题,写出脚本就不怕没人用,否则你还有什么动力写脚本呢?记得我在6R发的第一个脚本(也是有关XP存档的脚本)就是无人问津的状态,发出来就沉下去了,既没有回复也没有发布奖励什么的,自己曾经一度很沮丧,但是随着写脚本多了自己就发现这确实是心态问题。

另外,写出的脚本的热度在于它的需求量,华丽度等等因素,所以不同的脚本发出来反响不同。如果你写出的脚本的受众只有很少一部分人,就不要期望它有多火(例如我写的QTE脚本),如果你写出的东西恰好符合大众的口味,那么回复数量会越来越多(例如芯大的仿网游装备系统,XD的ULDS)。还有一个因素就是这个脚本是不是曾经有过,例如你现在重新写个对话框脚本意义就不大,因为已经有了很经典的对话加强和FUKI脚本,当然除非你做的比它们更好。

说了这么多,其实只有一个意思,写出新脚本不要害羞,尽情发出来吧

点评

于是在反复修改之下,在你的基础上的显示BGM/SE的脚本又一次更新了,修正了一个有关判定是否刷新的BUG  发表于 2014-12-8 16:45
喵呜喵5 发表于 2014-12-1 16:02:39
自己费心费力做了几个月的游戏,马上发布到6R,如果很好玩的话,估计马上很多人就直接玩上了,比如XXXXX等等。(有点想不知廉耻的打上自己的游戏名字)
可能玩游戏的人和做游戏的人在分享这个事情上面心态也不太一样。
   
我是觉得如果发布出来,玩的人很多,反响很热烈,如果我的游戏作者我会很开心。但是就怕分享个辛苦做出来的游戏,别人说这不好那不是,心里倒是很难受。
美丽晨露 发表于 2014-11-30 21:12:00
分享的脚本请尽量在有能力的范围内修改BUG的说。
毕竟是自己的作品也不会有什么关系的吧。
心态端正一下的话分享是件挺快乐的事情嘚
gaofei677 发表于 2014-11-30 19:51:16
pigsss 发表于 2014-11-30 19:38
柔一桑 - -
楼猪是想做同人么

已经用橙光做了一个了……
pigsss 发表于 2014-11-30 19:38:13
柔一桑 - -
楼猪是想做同人么
asperta 发表于 2014-11-30 19:03:32
愿意分享自己的成果是好事,没必要担心这担心那的吧,你想太多了......
gaofei677 发表于 2014-11-30 18:37:34
精灵使者 发表于 2014-11-30 18:33
精灵分享出来的脚本一定要保证通用……

怎么样才算通用?

点评

像参数什么的都可以自由设计,脚本等都会有开关,能用alias不影响别的脚本就不应像别的。  发表于 2014-12-8 16:44
精灵使者 发表于 2014-11-30 18:33:49
精灵分享出来的脚本一定要保证通用……
taroxd 发表于 2014-11-30 18:30:24
本帖最后由 taroxd 于 2014-11-30 18:48 编辑

建议你文字多留点 padding ……

另外,我一般都会分享。不过因为是自己用的,总是有各种各样麻烦的设置和 dependency 的问题……嘛就这样吧。

到现在我只有少数几个分享的脚本不是为了自己写的……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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