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[讨论] 大家对自己写的脚本分享持什么样的态度?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-30 18:28:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 gaofei677 于 2014-11-30 18:36 编辑

    自己费心费力写了几个月的脚本,马上分享到6R,如果很好用的话,估计马上很多人就直接用上了,比如论坛里大神的分辨率脚本,鼠标脚本等等。
可能用脚本的人和写脚本的人在分享这个事情上面心态也不太一样。
   
    我是觉得如果分享出来,用的人很多,反响很热烈,如果我的脚本作者我会很开心。但是就怕分享个辛苦写出来的脚本,别人说这不好那不是,心里倒是很难受。
说这个主要是最近写了个存档界面的脚本,我很喜欢,就是不知道要不要分享出来。




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写了艾特我,我去给你塞糖(ฅ´ω`ฅ)  发表于 2014-12-1 20:45
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-11-30 18:30:24 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-11-30 18:48 编辑

建议你文字多留点 padding ……

另外,我一般都会分享。不过因为是自己用的,总是有各种各样麻烦的设置和 dependency 的问题……嘛就这样吧。

到现在我只有少数几个分享的脚本不是为了自己写的……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-30 18:33:49 | 只看该作者
精灵分享出来的脚本一定要保证通用……
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 楼主| 发表于 2014-11-30 18:37:34 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2014-11-30 18:33
精灵分享出来的脚本一定要保证通用……

怎么样才算通用?

点评

像参数什么的都可以自由设计,脚本等都会有开关,能用alias不影响别的脚本就不应像别的。  发表于 2014-12-8 16:44
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发表于 2014-11-30 19:03:32 | 只看该作者
愿意分享自己的成果是好事,没必要担心这担心那的吧,你想太多了......
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2014-11-30 19:38:13 | 只看该作者
柔一桑 - -
楼猪是想做同人么

于是我也广告下…
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 楼主| 发表于 2014-11-30 19:51:16 | 只看该作者
pigsss 发表于 2014-11-30 19:38
柔一桑 - -
楼猪是想做同人么

已经用橙光做了一个了……
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2014-11-30 21:12:00 | 只看该作者
分享的脚本请尽量在有能力的范围内修改BUG的说。
毕竟是自己的作品也不会有什么关系的吧。
心态端正一下的话分享是件挺快乐的事情嘚
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-12-1 16:02:39 | 只看该作者
自己费心费力做了几个月的游戏,马上发布到6R,如果很好玩的话,估计马上很多人就直接玩上了,比如XXXXX等等。(有点想不知廉耻的打上自己的游戏名字)
可能玩游戏的人和做游戏的人在分享这个事情上面心态也不太一样。
   
我是觉得如果发布出来,玩的人很多,反响很热烈,如果我的游戏作者我会很开心。但是就怕分享个辛苦做出来的游戏,别人说这不好那不是,心里倒是很难受。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-12-1 17:47:35 | 只看该作者
只要不是写比较坑爹的脚本(这里坑爹是指有超多BUG或者是可读性不好),发到论坛上不存在被别人说这不好那不好的问题。
自己写的脚本被大家采用固然是很开心的事情,但是这需要等待相当长的时间。因为经常会出现发出的东西连续几天保持在0回复的状态。(当然即使是有回复的话还可能被C神歪楼)所以这个是心态问题,写出脚本就不怕没人用,否则你还有什么动力写脚本呢?记得我在6R发的第一个脚本(也是有关XP存档的脚本)就是无人问津的状态,发出来就沉下去了,既没有回复也没有发布奖励什么的,自己曾经一度很沮丧,但是随着写脚本多了自己就发现这确实是心态问题。

另外,写出的脚本的热度在于它的需求量,华丽度等等因素,所以不同的脚本发出来反响不同。如果你写出的脚本的受众只有很少一部分人,就不要期望它有多火(例如我写的QTE脚本),如果你写出的东西恰好符合大众的口味,那么回复数量会越来越多(例如芯大的仿网游装备系统,XD的ULDS)。还有一个因素就是这个脚本是不是曾经有过,例如你现在重新写个对话框脚本意义就不大,因为已经有了很经典的对话加强和FUKI脚本,当然除非你做的比它们更好。

说了这么多,其实只有一个意思,写出新脚本不要害羞,尽情发出来吧

点评

于是在反复修改之下,在你的基础上的显示BGM/SE的脚本又一次更新了,修正了一个有关判定是否刷新的BUG  发表于 2014-12-8 16:45
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