本帖最后由 rpg-sheep 于 2015-2-23 17:07 编辑 亚梦大大,你提的建议我已经解决哒~ 现在每一个物品的备注都有这三个 <type 6> <pic sho> <picz 31> pic和picz可以是一个数组,如<pic sho,meow><picz 31,32>就表示这个装备有两张图片及其各自的z值。 @三途亚梦 @喵呜喵5 @taroxd 劳烦算法大神们可不可以帮我看看我获取图片z值的算法呢?感觉有些复杂化了,可不可以缩减一下省些内存? RUBY 代码复制
至于人物行走图的变化(因为有4个方向)我也考虑到不能让美工受累,所以决定不用做的太精细(因为人物行走图清晰度肯定没有对话和菜单里的人物清晰度高的) 我的意思是“作者可以只设定一部分装备”,比如作者可以设置“外衣”会影响行走图,“鞋”不会(因为人们一般也不会突出鞋)。这样的话,如果并不需要过多的效果,就可以让美工少受累,只画作者需要的“外衣”这一种行走图就好。菜单中的变化,如果有作者不需要换装,可以设置左侧显示的内容,而不是人物立绘,这样这个系统就可以适配全部人群,各位大大觉得如何? 最后at一下为我提出好建议的吧友们 @芯☆淡茹水 @89444640 |
本帖最后由 89444640 于 2015-2-23 08:58 编辑 sheep你跟美工有仇吗==b 这个装备到是好看,防具方面有个问题,平衡性如何控制,多件装备肯定有多种属性,基础防御如果过高,我穿的特别厚敌人打不就成掉1hp了 如果做成时装又对战斗没有帮助。 若有这么多装备的话,我方人物若达到4人以上,每次换整备考虑时间会过长,闪轨系列装备才几个,但是加上回路调节,人物数量多的时候换组人经常整备整半个小时。 这种系统配合AI自动装备更好,按防御力 魔法防御力 多种属性 分别自动装备然后微调节,这样界面更友好。 纯粹换装游戏的路线尽量不能要,这个系统如果去除了 人物形象随着装备改变而改变,应用范围将会非常广泛,所有装备图标一律用麻袋(礼盒)表示,将会节约大量时间用在能更加提升游戏性的方面中。 举例,跑动的动作,商业游戏大多以6帧为标准,但是细画弄个12 18 都没问题,为何以6位标准,1 能体现出速度感2 美工把画剩下6 12 帧的时间用在人物的其他动作细化或者增加其他小动作上了。 个人不考虑这么精也要考虑能有效应用的时间。所以本来画6帧的跑动我就画了4帧 更重要原因是xp没你改脚本以前不支持单独规格行走图8帧- - 想法可以多想,但是一定要考虑可行性,有时候需要用简化表现的话,一定要简化表现,彩虹岛那个虽然好,据一个认识的手机游戏制作厂的管理人员说,彩虹岛一个敌人的其中一张全战斗图,美工的收费就是四位数……但是人家是网游啊!那个盈利不知道多少位数。 |
本帖最后由 天使喝可乐 于 2015-2-22 22:48 编辑 不错的东西 可以拿来做调教游戏(雾 所以应该加一个 穿上好装备/装备穿齐 就自豪的表情 脱光就害羞的表情 |
我认真的读了5分钟。。。 感谢建议! 装备图层的复杂性我的确没有考虑到。。 不过可以设计一下“背面时把z值反过来”也是很好解决的,但是左右的话。。。。。。(好像用正面z值可以) 翅膀这种东西(基础模型后面的)我也没考虑到(TwT)看来要加入人物后的图层 “一件装备可以装备不同的位置”这个比较麻烦唉 |
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-2-22 18:18 编辑 迷叔才不是在意内衣是什么的那种痴汉!(雾) 功能要说自由…… 美工一瞬间就爆了泥造么…… 左右键可以直接换装备这个小设计我觉得很赞,我的坑背包十分有限, 这样的操作也更加合适,我也考虑自己也做这样的细节加工好了。 其实装备图层是非常复杂的就是,不是数字大的一定会盖在数字小的上面就够了。 比如“手套”在正面会盖在“翅膀”上面,而背面的时候效果则可能相反。 如果你用过毒奶粉的修改器会更容易理解我这段话的意思的。 我觉得装备位置有需要扩展出无论什么都能装备的只有手……其它都是不合理而且处理细节还麻烦。 反倒是一件装备可以装备几个特定不同的位置更加合理,比如肩甲可以左右各带一个。 一件破损的肩甲可能装在左肩会比右肩有更好的效果; 坚硬的金属手甲应该运用在副手上来减少对行动的影响,而利手手臂则使用轻皮这样更加方便活动的东西,或者套上一个小圆盾。 至于换装系统的话,没有小优你这整合的就是了。 |
吾以前提取过征途素材,里面的人物各动作都是单帧单张的图片,并不像RM那样拼接到一起。 建议LZ要做的话,最好还是用单张单帧人物行走图,那样就很好判断。 比如:人物往下走的 3 个动作图片分别命名为 0 , 1 , 2 那么相对应的服装往下走的 3 个图片也命名为 0 , 1 , 2 反正这个东西要真正做起来,才觉得麻烦 |
感谢你的意见!关于行走图的问题我会考虑的! 点评长度不够新开一贴 工程的巨大性我已经考虑了,所有图片都将放置于Clothes文件夹下,并不会影响RM原先的目录。 (换装游戏衣服就是多嘛=w=) 全部素材统一使用固定分辨率,原点对齐,无需担心覆盖的准确性。 至于工程的复杂性: *只使用Clothes文件夹 *设置仅有3项 *利用注释链接装备与图片,每个装备仅增加一条注释 欢迎继续提议~ |
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