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[随意闲聊] 如果换装系统有一个选项是[无]=w=

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-2-22 16:58:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rpg-sheep 于 2015-2-23 16:31 编辑

今天终于做好了换装系统=w= @蓝儿  @喵呜喵5  @三途亚梦
大家来评价下给点意见呗,楼主集思广益一下,会根据投票的结果发布哦~ (目前处于征集意见阶段,暂未发布)
第一张图=w=(装备名称大雾)

然后我轻轻地换了一个没有图片的饰品=w=

【谜之声音】楼主你快在“内衣”上点一下啊啊啊啊! {:2_285:}
【楼主】 我们要做文明中国人,咳咳。

目前功能荟萃:
#无限扩充装备栏(什么?!还有这等好事?)
#多武器模式,所有的装备都可以是武器!(什么?!还有这等好事?)但是系统读取动画时只有第一件武器有效
#扩充的装备,第一项必须是武器(因为战斗时会读取武器动画),但是可以选择“无武器模式”,就可以隐藏了!
#超级换装系统,高达500个图层(只要你屏幕装得下500个装备栏),
     图层覆盖为 基础模型【第0层】 -> 人物头发下层衣服(有些妹子的头发会挡住外衣)【1~49层】 -> 头发【50层】->  人物头发上层衣服(如饰品或武器等)【>50层】
#方便的操作模式,只需按上下左右按键,就可以实现换装!(什么?!还有这等好事?)
#无限算法,所有装备的属性都会叠加,穿着9件装备,就有9份属性!(RM的5装备简直弱爆啦!)
#简单的设置,仅有这几行
module Clothes
  #装备格子名称
  SLOTNAME = ["武器", "饰品", "内衣", "内甲", "外衣", "裤子", "鞋袜"]
  #图片显示z坐标
  PICZ =     [  7,     50,      2,      3,     5,      4,      1  ]
  #无武器模式
  NO_WEAPON = false
  #最大数量
  MAX_COUNT = SLOTNAME.size
end

计划这三天添加的功能荟萃:
#行走图会随着换装变化
#人物的对话立绘会随着换装变化
#关于标题

注意事项:
#楼主添加了“防抽筋”系统,妈妈再也不用担心基础模型走光了(误)
#更加详细的说明会在发布后打出来(如果楼主决定发布的话)
#仅支持640*480+ 分辨率

下面是投票时间,祝大家新年快乐!
我要糖糖=w=
根据吧友们的评价,小优已经发布教程了哦,大约需要3天的时间来完善~大家多多帮我指出一下错误哦
https://rpg.blue/thread-376854-1-1.html
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-2-22 17:02:14 | 只看该作者
内衣:皮帽…………

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喵呜的头像成众人焦点了233(好像以前也是吧)  发表于 2015-2-23 16:58
配合头像阅读本条回复风味更佳!  发表于 2015-2-23 13:17
说了名字大雾了的啦=w=  发表于 2015-2-22 17:04
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发表于 2015-2-22 17:06:03 | 只看该作者
内甲:羽毛帽
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原来槽点在这里  发表于 2015-2-22 17:07
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发表于 2015-2-22 17:06:57 | 只看该作者
工程巨大复杂,特别是行走图加上换装,首先不说素材不是一般的多,而且规格也不统一,
怎么把服装图片准确的覆盖到人物上,是个难题。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2015-2-22 17:14:22 | 只看该作者
没有素材,不会UI,小学生美工等级的哭瞎

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啊咧,也是哦,有什么解决的办法咩?(UI的问题麻烦看看下一楼)  发表于 2015-2-22 17:18
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 楼主| 发表于 2015-2-22 17:15:45 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2015-2-22 17:06
工程巨大复杂,特别是行走图加上换装,首先不说素材不是一般的多,而且规格也不统一,
怎么把服装图片准确 ...

感谢你的意见!关于行走图的问题我会考虑的!
点评长度不够新开一贴
工程的巨大性我已经考虑了,所有图片都将放置于Clothes文件夹下,并不会影响RM原先的目录。
(换装游戏衣服就是多嘛=w=)
全部素材统一使用固定分辨率,原点对齐,无需担心覆盖的准确性。
至于工程的复杂性:
*只使用Clothes文件夹
*设置仅有3项
*利用注释链接装备与图片,每个装备仅增加一条注释
欢迎继续提议~

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那么设计一个“行走图变化可选”怎么样?  发表于 2015-2-22 17:28
试了一下的确有点烂,那么可不可以通过PS的“缩放”手动更改呢(又要开始累美工了)或者我写个缩放算法(又要开始累我了)  发表于 2015-2-22 17:26
还有人物行走时,每一帧的样式都不一样,有正面,有背面,,,等。并且,每个人物行走图的规格也不一样,,,,  发表于 2015-2-22 17:25
Bitmap 那一套估计 XP 到 VA 都没什么变化  发表于 2015-2-22 17:25
累美工的确是问题。(但是所有的换装游戏都是要对应的吧……)  发表于 2015-2-22 17:23

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发表于 2015-2-22 17:42:11 | 只看该作者
吾以前提取过征途素材,里面的人物各动作都是单帧单张的图片,并不像RM那样拼接到一起。
建议LZ要做的话,最好还是用单张单帧人物行走图,那样就很好判断。
比如:人物往下走的 3 个动作图片分别命名为 0 , 1 , 2
那么相对应的服装往下走的 3 个图片也命名为 0  ,  1  ,  2
反正这个东西要真正做起来,才觉得麻烦

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嗯,再考虑吧  发表于 2015-2-22 18:17
不大,几M。有走路,奔跑,攻击,施法,挨打,死亡,坐骑,,,,等图片。  发表于 2015-2-22 18:07
那文件得多大啊  发表于 2015-2-22 18:00
恩啊,那是坑定的,不然人在走,衣服却不动,不是很奇怪么?这都算好,征途一件衣服有 100 多张图片。  发表于 2015-2-22 17:54
这样的话一个装备就要对应12张图片?!!  发表于 2015-2-22 17:50
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2015-2-22 18:03:46 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-2-22 18:18 编辑

迷叔才不是在意内衣是什么的那种痴汉!(雾)
功能要说自由…… 美工一瞬间就爆了泥造么……

左右键可以直接换装备这个小设计我觉得很赞,我的坑背包十分有限,
这样的操作也更加合适,我也考虑自己也做这样的细节加工好了。
其实装备图层是非常复杂的就是,不是数字大的一定会盖在数字小的上面就够了。
比如“手套”在正面会盖在“翅膀”上面,而背面的时候效果则可能相反。
如果你用过毒奶粉的修改器会更容易理解我这段话的意思的。

我觉得装备位置有需要扩展出无论什么都能装备的只有手……其它都是不合理而且处理细节还麻烦。
反倒是一件装备可以装备几个特定不同的位置更加合理,比如肩甲可以左右各带一个。
一件破损的肩甲可能装在左肩会比右肩有更好的效果;
坚硬的金属手甲应该运用在副手上来减少对行动的影响,而利手手臂则使用轻皮这样更加方便活动的东西,或者套上一个小圆盾。

至于换装系统的话,没有小优你这整合的就是了。
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 楼主| 发表于 2015-2-22 18:15:45 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-2-22 18:03
迷叔才不是在意内衣是什么的那种痴汉!(雾)
功能要说自由…… 美工一瞬间就爆了泥造么……

我认真的读了5分钟。。。
感谢建议!

装备图层的复杂性我的确没有考虑到。。
不过可以设计一下“背面时把z值反过来”也是很好解决的,但是左右的话。。。。。。(好像用正面z值可以)

翅膀这种东西(基础模型后面的)我也没考虑到(TwT)看来要加入人物后的图层

“一件装备可以装备不同的位置”这个比较麻烦唉

点评

嗯好的~  发表于 2015-2-22 22:07
只要必要的部分就足够了,围绕如何设置一个装备在哪些部位可以装备的方法,以及怎么设置这个装备的图层。  发表于 2015-2-22 21:47
因为我想写的详细一点,个人认为一篇“教程”不太可能仅仅把思路告诉大家?  发表于 2015-2-22 21:12
嗯好的,但是发教程的话太过复杂,可能需要上万字才能说明白。。。。  发表于 2015-2-22 21:05
所以部分装备需要用到两个甚至更多的图层才行呢,于是这样的系统泛用性就降低了。我建议你要发布的话写成教程而非直接套用的脚本。  发表于 2015-2-22 18:42
开心咸鱼每一天~
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2015-2-22 22:47:40 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2015-2-22 22:48 编辑

不错的东西 可以拿来做调教游戏(雾
所以应该加一个 穿上好装备/装备穿齐 就自豪的表情  脱光就害羞的表情

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不错的建议哦,不过你太邪恶了(误)=w=  发表于 2015-2-22 22:52
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