利用状态判定施法什么的···施法延迟即状态解除时使用法术,持续施法和施法吟唱分为可以自己主动打断和不能自己打断,还有一种持续施法是来自DOTA的弹幕冲击,使用后给自己附加一个状态,在状态持续期间给附近随机 ...
天使喝可乐 发表于 2015-7-30 19:00 你这样改变施法方法 难度不是游戏核心么.. 如果是 那么各种施法完全是累赘且无意义的复杂.. 比较回合制节 ...
chd114 发表于 2015-7-31 11:56 10个持续施法的敌人恐怕撑不到施法结束就被干翻了吧···
天使喝可乐 发表于 2015-7-30 17:30 你这样的结果就是 10个敌人 你每个敌人要让玩家分别记住其施法时间 在复杂记忆要求面前 这是非常差的游戏体 ...
RaidenInfinity 发表于 2015-7-28 04:09 "除了不停打断敌人的持续施法没啥意义"
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