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[已经过期] 参考DOTA里的施法方式做了这些回合制施法方式

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-7-28 19:35:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
利用状态判定施法什么的···施法延迟即状态解除时使用法术,持续施法和施法吟唱分为可以自己主动打断和不能自己打断,还有一种持续施法是来自DOTA的弹幕冲击,使用后给自己附加一个状态,在状态持续期间给附近随机一个敌人造成极少的伤害和极短时间的眩晕(眩晕时间在DOTA1秒都没有···换算到RPG回合制除了不停打断敌人的持续施法没啥意义)



这样弄的话会不会把状态弄得有点多了?有没有哪些可以减少整合的状态?

@妖精蕾贝卡 @美丽晨露 @寒冷魔王 @轩辕大将军 @我是大仙 @三途亚梦 @歌莉·萌露 @tjjlb  
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-7-28 19:35:54 | 只看该作者
小魔女正忙着呢,你别@她

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我没空,正在和小魔女一起做游戏呢  发表于 2015-7-28 23:43
魔王我们来啪啪啪  发表于 2015-7-28 23:31
平常怎么没见你怜香惜玉-。-  发表于 2015-7-28 19:37
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-7-28 19:41:03 | 只看该作者
前摇后摇,摇摇摇~
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2015-7-28 19:43:53 | 只看该作者
dota不是回合制吧0.0
虽然搞CD功能是很好的
爆树3进度:
数据库——40%
主程序——45%
游戏画面——0%
动画特效——0%
声音音效——0%

时间都去哪儿了,还没好好填坑,生活就忙了
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-7-28 21:09:21 | 只看该作者
"除了不停打断敌人的持续施法没啥意义" <- 有自知之明呵


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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-7-28 21:13:18 | 只看该作者
RaidenInfinity 发表于 2015-7-28 04:09
"除了不停打断敌人的持续施法没啥意义"

主要是因为弹幕冲击的伤害低···每次只有25···眩晕0.05秒,如果伤害每次100的话将会变成一个恐怖的前期技能···
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-7-29 15:27:46 | 只看该作者
DOTA是什么?
不能吃吗?
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2015-7-31 10:30:31 | 只看该作者
你这样的结果就是 10个敌人 你每个敌人要让玩家分别记住其施法时间 在复杂记忆要求面前 这是非常差的游戏体验

点评

而且施法时间是可见的···  发表于 2015-7-31 11:56
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-31 10:32:28 | 只看该作者
表示以前用公共事件做了一大堆乱七八糟但神奇的技能…比如变身,捕捉,技能叠加什么乱七八糟的东西
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-7-31 11:56:25 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2015-7-30 17:30
你这样的结果就是 10个敌人 你每个敌人要让玩家分别记住其施法时间 在复杂记忆要求面前 这是非常差的游戏体 ...

10个持续施法的敌人恐怕撑不到施法结束就被干翻了吧···
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