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关于游戏中头像与对话框的问题,大家喜欢哪种方式?

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发布时间: 2015-11-12 12:46

正文摘要:

首先是对话框宽度: 1,最短时为4行

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summer92 发表于 2015-11-14 16:59:17
默认素材额
精灵使者 发表于 2015-11-13 12:47:05
都不选。
不使用头像的FUKI。

点评

也就是纯fuki来着  发表于 2015-11-13 12:47
百里_飞柳 发表于 2015-11-13 12:28:30
其实画风一样就行了
感觉这个地方真没有什么必要来讨论
stevenrock 发表于 2015-11-13 11:09:47
框框越小越好啦,只要字别跑出来,怎样都好。
头像如果使用了镜像,总觉得很别扭啊。原作的头像可都是符合黄金分割原理的呀。
shencao 发表于 2015-11-12 23:28:03
文字我觉得3行挺舒服,2行文字离翻页符太近了,4行又空了一点。

不建议直接把头像翻转,因为有些角色头发偏分或者有左右不对称设计的时候翻转后太违和(比如图里的),很出戏。
没有能力单独画不同朝向的头像的话,还是保持原样为好。
日月星辰 发表于 2015-11-12 22:35:57
能根据文字多少自适应宽度么。

头像里大雄应该是面朝←还是→?行走图是朝←的呀。

素材风格更重要,完坑更重要。

大家都说不重要了,lz 别再提 in general 细节很重要 这种话了
美丽晨露 发表于 2015-11-12 22:09:00
感觉并没有多大的影响呀。
魔女感觉还是统一一下素材的风格还更重要。
H·H·Y 发表于 2015-11-12 21:59:23
花样秀触手么233
莉华蜂 发表于 2015-11-12 20:27:45
头像要想和行走图的面向一样的话,行走图的面向是90度侧脸……所以头像再怎么翻转也翻不成90度侧脸
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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