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[讨论] 关于游戏中头像与对话框的问题,大家喜欢哪种方式?

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Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
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1
发表于 2015-11-12 12:46:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是对话框宽度:
1,最短时为4行

2,最短时为3行

3,最短时为2行
之后是NPC头像的朝向:
1,与主角相同

2,保持原样


多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 21 人参与投票

投票已经结束

14.71% (5)
29.41% (10)
11.76% (4)
23.53% (8)
20.59% (7)
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-11-12 13:10:14 | 只看该作者
本帖最后由 RPGMakerMV 于 2015-11-12 13:11 编辑

其实我觉得主角和NPC头像位置和朝向不一样比较好,比如主角头像在右边,NPC头像在左边,主角朝向左,NPC朝向右
ps:我发这种贴会被亚梦删而你不会好好珍惜吧
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-11-12 13:52:36 | 只看该作者
可以选择喜欢 【NPC头像画风】与主角相同 吗?

评分

参与人数 1星屑 +11 收起 理由
三途亚梦 + 11 我很赞同

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Lv4.逐梦者

永久原子

梦石
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开拓者

4
发表于 2015-11-12 15:13:17 | 只看该作者
我去!这有毛线不同啊?反正我是觉得都一样,话说LZ还是不要水了,专心做游戏吧!
人不在了,有事烧纸。
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Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

5
发表于 2015-11-12 19:47:17 | 只看该作者
NPC脸通常朝向不是由NPC自身朝向什么的决定的或者一成不变
我觉得包括对话框在画面的位置以及头像的位置……
走你耶。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-12 20:27:45 | 只看该作者
头像要想和行走图的面向一样的话,行走图的面向是90度侧脸……所以头像再怎么翻转也翻不成90度侧脸
h
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-11-12 21:59:23 | 只看该作者
花样秀触手么233
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2015-11-12 22:09:00 | 只看该作者
感觉并没有多大的影响呀。
魔女感觉还是统一一下素材的风格还更重要。

点评

1,细节很重要。2,我也想,但是没人给我画  发表于 2015-11-12 22:13
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-11-12 22:35:57 | 只看该作者
能根据文字多少自适应宽度么。

头像里大雄应该是面朝←还是→?行走图是朝←的呀。

素材风格更重要,完坑更重要。

大家都说不重要了,lz 别再提 in general 细节很重要 这种话了
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

10
发表于 2015-11-12 23:28:03 | 只看该作者
文字我觉得3行挺舒服,2行文字离翻页符太近了,4行又空了一点。

不建议直接把头像翻转,因为有些角色头发偏分或者有左右不对称设计的时候翻转后太违和(比如图里的),很出戏。
没有能力单独画不同朝向的头像的话,还是保持原样为好。
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