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【剧情大挑战】水野的评测合集(14作)

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发布时间: 2016-3-31 16:58

正文摘要:

本帖最后由 水野·迪尔 于 2016-4-22 02:45 编辑 (;´Д`) 比赛都开始评审阶段了我才后知后觉的意识到, 忙了这么久发现评委好像就我一个人还没动工……于是这几天终于闲下来了开始评测(。 大概会按顺序将所有的 ...

回复

长弓巡洋集团 发表于 2016-4-8 06:56:09
感谢评测,原来标题可以改啊,我还以为违反规则了...
还有如果做出R剧来,就这写作水平,估计也就是工会论篇的二三十分...
所以,革命尚未成功,我仍需努力。
水野·迪尔 发表于 2016-4-8 00:14:47
熊的选民 发表于 2016-4-7 07:14
楼主评得太认真了。按楼主推荐玩了一下感受快乐,气氛确实很好。
不过楼主最喜欢的永夜和快乐我都无法理解 ...

永夜的剧情我也理解不了,只给出了及格分((
但是演出方式和整体氛围我太喜欢了> < 那种演出超级想学……基本上只有剧情上给出了扣分点所以分数特别高。

FH的话,也是因为没有找到多少能扣分的点,剧情虽然要靠个人理解但是整体很顺畅所以没有扣多少分((

按照自己评分标准来看的话,特别高深但是让人很谜的剧情和简单但是能让人玩懂的剧情相比,前者的扣分点会比后者多,按照目前评测的来看,除去FH要自己脑补,夜归其实是里面剧情最明晰的一个了,所以按照得分比例来说逻辑分最高((

点评

好像是物语系列的风格?物语系列我也没看懂。  发表于 2016-4-8 07:12
茨姬 发表于 2016-4-7 13:16:35
好久不见水野,评测相当有认真啊。

p.s. 白雀有正统续作了吗?

点评

> <啊 白雀不打算出续作,不过因为是第一个恐解所以有点粗糙所以以后可能会重制……?自从白雀过后我就没做过rpg了,下一作一定要是rpg!  发表于 2016-4-8 00:06
熊的选民 发表于 2016-4-7 07:14:12
楼主评得太认真了。按楼主推荐玩了一下感受快乐,气氛确实很好。
不过楼主最喜欢的永夜和快乐我都无法理解剧情。可能楼主喜欢的是那种朦胧美吧。

点评

这个我倒没发现,等出了完全版再去玩一遍。不过信的内容目前还未透露吧。  发表于 2016-4-7 09:43
FeelsHappiness倒是真的理解不能,只是觉得拿现成的歌词当剧本文案未免有点点不妥?  发表于 2016-4-7 08:41
永夜的剧情不难理解吧,一开始那个小女孩就是后来那个妇女  发表于 2016-4-7 08:38
御曹司 发表于 2016-4-6 23:50:45
本帖最后由 御曹司 于 2016-4-6 23:53 编辑

下一个是哪个呢
话说好多作品的处都是我破的。。。(#0000FF)
cinderelmini 发表于 2016-4-5 14:37:11
[]~( ̄▽ ̄)~* 虽然好方……但是首先还是……测评辛苦啦呀~~
不造说啥了……那说个小真相?(今天的雾有点大……)
其实啦……一开始设定的那个是姐姐……(逃…………

点评

手动冷漠.jpg(x  发表于 2016-4-5 15:08
·雾逝者· 发表于 2016-4-5 09:19:26
感谢测评!

目前正在赶制后面的章节,但愿完整的版本能够不辜负前辈们的赏识
制作的出发点是“无门槛的二次创作”,即不需了解东方Project也能愉快玩通的东方同人
因此用到的TH元素很少,主要是“异类”与“理想乡”的设定(原定有其他TH角色出场,后被删减)
幻想乡的存在将会是高潮部分的关键点,(剧透)护士交给莉格露的匿名信与此有关
虫的设定则涉及对于莉格露角色立意的探讨,为了贴合主题做了“虫之妖怪对待虫时毫无慈悲”这种二设

标题的BGM为幻视之夜,因为角色曲的关系且前奏较为贴合气氛而采用
后面的部分有许多轻快的音节,但还是想着“玩家不会在标题停留太久”而冒险采用了原曲
希望渲染出紧张激烈的氛围——随后与安静的花似幻想形成反差,营造出这份祥和的虚假感
通关后标题BGM会变为另一首钢琴版的幻视之夜(from 来梦绿),同样希望能贴合通关后的氛围√

自动存档系统是发布前仓促加入的,存档间隔太长、通关不自动清档与Save显示太丑都是发布后追悔莫及的败笔(沉痛
soryy是脑残+手滑,发现文案里所有sorry都被写成这样时,我→
水野·迪尔 发表于 2016-4-2 01:33:27
本帖最后由 水野·迪尔 于 2016-4-3 23:18 编辑
凝冰剑斩 发表于 2016-3-31 23:15
感谢评测,但让我最不能理解的就是 ED也要扣分?这个故事的世界观并不是发生在中世纪的,这是发生在一个架 ...


游戏制作辛苦了✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。

因为想了很久该怎么回复所以回复的比较迟,抱歉((
怎么说呢,这个属于很私人化的感受……可能会有人觉得完全没问题,但是对于听过歌曲的人来说,听到确实会有点儿出戏。而且个人觉得虽然是架空但是西式画风的立绘和背景给人了根深蒂固的印象,所以这时候来一首日文歌会有点违和感。
不过刚刚和安安讨论一下,也有很多日文游戏结尾曲是英文,按照这个逻辑来中文的游戏结尾曲放日文歌也没什么问题,所以这里就不作扣分了,希望谅解。

分数经过调整,气氛渲染+2,
然后评测完怀表后对比,之前的游戏性18可能略低,因此游戏性+4,总分调整为80分。
水野·迪尔 发表于 2016-4-2 00:45:12
永恒の未知数 发表于 2016-4-1 21:31
角色刻画方面,女仆线确实有点太失败了,嘴炮那段没写好并不怎么给人感触,对黑历史的笔墨再多一点可能会好 ...

游戏制作辛苦了w

剧情这样一说大概能理得更清楚了,自己玩的时候以为四条线结束就能完全清楚了,
但实际上接受到的信息还是有点儿模糊,比如为什么艾米莉亚需要返魂香维持的箱庭之类的((

突然来语音不会出戏啦,是中文的话说不定我还能接受,就是日文的出戏感特别严重,
一听到日文就会去想“咦这是哪个番哪个游戏里截取来的”了(

玩的时候因为我有多存档的习惯所以bug对我没有造成什么困扰,只要读档这个bug就能过的去,
还好不是那种没测试过然后根本没法通关的大bug。
标签的事件以前自己测试过,不仅是公共事件和当前不通用,当前事件的不同事件页之间也是不通用的。

战斗方面倒是玩的很开心,数值即使设置失误了也完全没有影响。

分数经过调整,逻辑条理+1,气氛渲染+2,游戏性+1,总分调整为68分。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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GMT+8, 2024-11-11 05:16

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