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如何解决va的图块遮挡问题

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发布时间: 2016-4-28 21:35

正文摘要:

可一旦人物变大,这树顶就会遮挡住。 我看别人xp的就可以搞定,可va这个问题难搞阿 {:2_270:}一个月提两次问题了,怪不好意思的

回复

李小哥 发表于 2016-4-29 10:24:30
shencao 发表于 2016-4-28 22:23
确实是有这个问题。VA跟XP的地图画法不同,大家都骂VA的地图画法是智障→__→
☆是永远处于最上层的,而且 ...

{:2_270:}好吧,谢了。(虽然未能解决这va图块问题)
其实这还不是主要问题,两格的椅子才最让人头疼

点评

两格的椅子就用上面所说的“事件”方法,还是挺方便的!!!  发表于 2016-4-30 18:27
va默认人物只有1格高,它就是按这个比例设计的(它默认压根儿就不考虑超过一格的情况)xp本身角色是超过1格的所以没问题。  发表于 2016-4-29 11:46
shencao 发表于 2016-4-28 22:23:13
本帖最后由 shencao 于 2016-4-28 22:48 编辑

确实是有这个问题。VA跟XP的地图画法不同,大家都骂VA的地图画法是智障→__→
☆是永远处于最上层的,而且是高于事件的,有时候方便有时候又好麻烦……= =
并不知道有什么好办法。
要么就重新设定一下图块的通行度,有可能出问题的☆干脆弄成X不能通行,一了百了。
要么就换一个更大点的树,中间X的部分2格或者更高(或者用树墙那个图块来画),☆的部分不穿帮即可。

----提供一个我自己的解决方法----
我是把超过一格高又要后方通行的东西都用事件做。以图上的例子来说就是每棵树都是用一个事件来做,事件选跟角色同层,这样事件这一格是不能通行的,前后都能走,而且超出一格的部分互相遮挡(事件跟事件、事件跟角色的遮挡)都十分科学。
这样的话,要调整家具或者树木布局也不用重新画地面了,还能做更多的场景互动。
不过素材要重新做,画地图很不直观更麻烦了,事件太多的话还可能会有机能上的问题(呵呵)有些时候跟脚本也会有点兼容问题(比如修改了地图卷动之类的脚本,事件可能会错位)
并不一定适合你,仅供参考吧_(:з」∠)_
还是比较建议从改通行度或者调整地图画法的角度来调整,比较经济实惠。
李小哥 发表于 2016-4-28 22:02:18
Vortur 发表于 2016-4-28 21:52
1. 此类图块不多时,可用【事件】解决
2. 此类一多,就比较麻烦。但是在下也想到,很多【远景地图】也需要 ...

去看了,感觉问题不合。不明觉厉
Vortur 发表于 2016-4-28 21:52:13
1. 此类图块不多时,可用【事件】解决
2. 此类一多,就比较麻烦。但是在下也想到,很多【远景地图】也需要遮挡,想必他们该有合适的方法。楼主可尝试去搜索下





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