赞 | 52 |
VIP | 5 |
好人卡 | 39 |
积分 | 220 |
经验 | 73284 |
最后登录 | 2024-11-9 |
在线时间 | 4886 小时 |
Lv5.捕梦者 (暗夜天使)
- 梦石
- 1
- 星屑
- 20995
- 在线时间
- 4886 小时
- 注册时间
- 2014-12-22
- 帖子
- 1527
|
本帖最后由 shencao 于 2016-4-28 22:48 编辑
确实是有这个问题。VA跟XP的地图画法不同,大家都骂VA的地图画法是智障→__→
☆是永远处于最上层的,而且是高于事件的,有时候方便有时候又好麻烦……= =
并不知道有什么好办法。
要么就重新设定一下图块的通行度,有可能出问题的☆干脆弄成X不能通行,一了百了。
要么就换一个更大点的树,中间X的部分2格或者更高(或者用树墙那个图块来画),☆的部分不穿帮即可。
----提供一个我自己的解决方法----
我是把超过一格高又要后方通行的东西都用事件做。以图上的例子来说就是每棵树都是用一个事件来做,事件选跟角色同层,这样事件这一格是不能通行的,前后都能走,而且超出一格的部分互相遮挡(事件跟事件、事件跟角色的遮挡)都十分科学。
这样的话,要调整家具或者树木布局也不用重新画地面了,还能做更多的场景互动。
不过素材要重新做,画地图很不直观更麻烦了,事件太多的话还可能会有机能上的问题(呵呵)有些时候跟脚本也会有点兼容问题(比如修改了地图卷动之类的脚本,事件可能会错位)
并不一定适合你,仅供参考吧_(:з」∠)_
还是比较建议从改通行度或者调整地图画法的角度来调整,比较经济实惠。 |
|