如图所示,设计情景是进门触发事件,红线位子的一男一女沿着标示循环追逐,然后主角前去解围,结束之后光头男会朝门口移动直到消失,现在的问题是玩家可以在路线的任何位置跟NPC对话,如果弄成固定移动路线的话解围 ...
H·H·Y 发表于 2016-5-13 22:40 _(:з」∠)_我看应该是坐标运算出错了,如果是“走到哪”并不需要用门坐标减去大叔坐标来着。 大概是这样 ...
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邪正人鬼 发表于 2016-5-14 20:39 对话结束后做个淡出淡入,在淡出淡入之间调整大叔和妹子的位置,让大叔行走后淡入,等大叔走掉后主角来一句 ...
前世涅缘 发表于 2016-5-13 14:05 虽然麻烦但是用那个“走几步“的思路基本完成了设定,然后又想来试试你的这个设定,可是貌似NPC只会按着 ...
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2016-5-13 22:40 上传
前世涅缘 发表于 2016-5-11 20:03 之前也想过用变量带入坐标,假如X坐标相减得A,Y坐标相减得B,但是如何实现左走A步下走B步呢,貌似自带的 ...
紫苍焰 发表于 2016-5-11 08:15 其实打开开关切换事件页并关闭公共事件就完事了……
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