柯尔特,施泰尔,勃朗宁这些名▄︻┻┳═一……居然没有,差评 |
沙漠之鹰只是名气略大 实用性和普遍性并不靠前 像美国枪支泛滥的国家 普及的手枪格洛克 警察非常喜欢 民用普及高的属伯莱塔了 其中M9型号的伯莱塔堪称经典 中国的话,装备92比较普遍 要说高级手枪 属CZ83型号比较好 一般的私家手枪都会选择这种设计巧妙的型号 游戏里一般会选择人气高 特点强的手枪 但不代表这种手枪普及高 像求生之路里大名鼎鼎的马格南其实和沙鹰类似 |
本帖最后由 89444640 于 2016-5-20 09:15 编辑 话说剑进化树里面 我比较喜欢罗马短剑和文艺复兴双手剑 您说的非常有道理。 目的性方面,我明显是为了自己好玩,外加有时间。但是对于限定时间就得做完或者群体合作类型的,非常用了。 其实是最近玩辐射,回头看发现以前做的子弹和枪械配套不合理,回去修改。我当初口径英寸和毫米都没分清。 由于我无法做出实际子弹消耗,所以什么填装之类的事情也不用考虑。 子弹的设定在于增加可出现敌人掉落的合理性。因为确实的做出了不同类型的枪械,可以给敌人也配上不同类型的枪,然后如果掉的子弹不靠谱就那啥了。 话说这个剑把手什么的还真长知识,如果是做中世纪写实类还真用得上,比如对应某个时代某个国家的武器,士兵普遍装备哪些,会掉落哪些,角色是否用的顺手,不顺手-伤害或者命中。 限制在rmxp的大小,我可以画出枪械之间的不同,因为枪械攻击和招式是锁定的,我说掏svd画的就是svd AK就是AK 图像对应 所以就子弹自然而然的配套上了。 画出剑把手之间的不同这个就不太现实了,外加剑术招式数量极多而且动作相对非常复杂,而且不是网友那种剑和角色分离的,就不作死了。 |
本帖最后由 刺夜之枪 于 2016-5-18 10:27 编辑 看你的游戏目的。如果是想做武装突袭内样专门给军事发烧友玩的话,是得好好研究一下。 话说如果要做得这么细的话,我们中世纪游戏也表示不服。 一半RPG游戏的武器全是什么: 木剑,石剑,铜剑,铁剑,钢剑。。。。 太扯, 真要细分的话,光是剑就有以下这么多种: Arming sword Broadsword Claymore Falchion Longsword Rapier Sabre Shortsword Ulfberht Zweihander 等形态,然后每种形态在不同国家不同工匠手中也有不同型号。 材料成分,刃的形状,血槽形状和数量,护手形状,手把形状,以及配重形状。 这都是不一样的型号…… ![]() 然后玩家就崩溃了。因为一打开物品栏: Western European Arming Sword VI Round Edge Falchion III High Carbon Steel Scottish Caymore II ......... |
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