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4楼
楼主 |
发表于 2016-5-20 09:09:55
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只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2016-5-20 09:15 编辑
话说剑进化树里面 我比较喜欢罗马短剑和文艺复兴双手剑
刺夜之枪 发表于 2016-5-19 02:19
看你的游戏目的。如果是想做武装突袭内样专门给军事发烧友玩的话,是得好好研究一下。
话说如果要做得这么 ...
您说的非常有道理。
目的性方面,我明显是为了自己好玩,外加有时间。但是对于限定时间就得做完或者群体合作类型的,非常用了。
其实是最近玩辐射,回头看发现以前做的子弹和枪械配套不合理,回去修改。我当初口径英寸和毫米都没分清。
由于我无法做出实际子弹消耗,所以什么填装之类的事情也不用考虑。
子弹的设定在于增加可出现敌人掉落的合理性。因为确实的做出了不同类型的枪械,可以给敌人也配上不同类型的枪,然后如果掉的子弹不靠谱就那啥了。
话说这个剑把手什么的还真长知识,如果是做中世纪写实类还真用得上,比如对应某个时代某个国家的武器,士兵普遍装备哪些,会掉落哪些,角色是否用的顺手,不顺手-伤害或者命中。
限制在rmxp的大小,我可以画出枪械之间的不同,因为枪械攻击和招式是锁定的,我说掏svd画的就是svd AK就是AK 图像对应 所以就子弹自然而然的配套上了。
画出剑把手之间的不同这个就不太现实了,外加剑术招式数量极多而且动作相对非常复杂,而且不是网友那种剑和角色分离的,就不作死了。
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