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手把手教你绘制stg子弹特效以及无缝特效。

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发布时间: 2016-7-27 12:21

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2016-7-27 12:25 编辑 看贴前需要有最基础的ps和像素知识。 stg作为美工要求可以最少的游戏来说,其需要的基本图像原件也是最少的。 所以请同学们跟我一起打开书本第894页,我们一起来学 ...

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帝国中学の阿光 发表于 2016-8-3 19:09:28
我觉得6R当中好多都是电脑高手啊,像吾这样的一个战五渣啥都不会……
yang1zhi 发表于 2016-7-28 12:21:31
学不来      

点评

至少子弹不会那么难点吧- -b特效无缝比地图无缝好画多了,只需要接首尾,地图要接四个边,自动原件还得拼四个犄角。  发表于 2016-7-28 16:53
asperta 发表于 2016-7-27 23:32:48
什么时候来一篇绘制刀光拖影特效吧

点评

主角薙刀那个吗?那个我只能手绘,3D软件不会用,应该用3D软件+遮罩做的,游戏特效专门是一个行业,我看了一下,好效果实在折腾不起。  发表于 2016-7-28 16:52
落雪鸦杀 发表于 2016-7-27 22:28:01
背景的话建议加上几个遮罩(参考妖妖梦,永夜抄的游戏背景和原素材),或者滤镜也可以(有像素滤镜这种东西吗)

啧大触还是大触……
为什么不放在像素区而是要在水区呢?

点评

可以用雾图形和事件处理前景图片卷动叠加,会干扰子弹……整合系的脚本我整不出来那个真rmxpstg脚本,不过理论上调好还是能放进去的。  发表于 2016-7-28 16:49
水去看到的人可能会比较多。背景叠加这个需要多图层层卷动和偏移量才可以,rmxp单层远景卷动无法实现因此不折腾了,后来神背景似乎主换3D了。  发表于 2016-7-28 16:47
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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