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[原创发布] 手把手教你绘制stg子弹特效以及无缝特效。

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2016-7-27 12:21:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2016-7-27 12:25 编辑

看贴前需要有最基础的ps和像素知识。
stg作为美工要求可以最少的游戏来说,其需要的基本图像原件也是最少的。
所以请同学们跟我一起打开书本第894页,我们一起来学习一下其原件构成

1.子弹,我这个是因为已经画完了 所以逆向来。
取色自己估摸着来,因为是子弹,所以绘制时候背景用黑色无干扰。
LV1状态
600%
100%

以32*32距离为基准进行子弹移动,整合后效果如下
命名为主角子弹LV1小球 便于制作时寻找


2.子弹升级 众所周知,stg己方机体的子弹是会升级的 需要吃power up道具。
一般来说机体火力升级最高是LV4 然后升级表现,子弹数量增多 个体变大 范围变广之类的。
因为rmxp无法模拟追踪弹所以 以主角型机体的支线射击为准进行升级
LV2 子弹数量变多但是子弹型号变小。如果偷懒的可以用两个lv1子弹表现
lv2子弹绘制
600%
100%
命名为主角子弹LV2菱形冰刺

LV3
这个绘制起来比较麻烦,大概就是按照球体光泽,然后反向按照宝珠状态绘制,至于为什么,画完了以后我回想了一下,可能是潜意识中对魂斗罗的红色机枪子弹 印象深刻 游戏中标号是M的,俗称秃驴弹。
但是画的时候没想过这个,所以要是愣是说不是原创我也没办法。取色用以前绘制的爆炸颜色,一般来说,stg火力升级习惯是由冷色调到暖色调升级。(蓝紫到红黄)

这个是循环连接的
这个是首位位置连接的

这样拼合起来,在实际运行显示得时候就是无缝。当然可能需要一些调整
LV4风刃
这个我为了效果,用特效的半透明色复制的。这个像素也能点成那样,不过既然有现成做好的我就不费那个劲了

为什么用蓝色不用红黄色?我愿意~但是按照stg习惯这里应该按照大球形子弹的颜色来绘制

以下是灵梦的火力升级
注意,灵符样式不同。

LV1 单灵符
没错中间就是个“日”字XD我大中文威武!
LV2双灵符

lv3三灵符 一般游戏都是都这么做的。其实可以做灵符大小以及颜色的变化,不过那个需要自动追踪弹,我又不做(做不了)stg~

lv4灵符+妖鬼针

这个是角度灵符,当然stg模拟用不到可以干别的用~



3.无缝特效
先要知道我这个不是标准人物,所以特效大多超标,所以根据rmxp地图特色,特效的大小要在 长宽为 32 96 160这样的数值才可显示位置正常。也就是32+32*N 这样的数值。
然后特效以主角火力lv5雷电为例(为什么主角机体有lv5- -b)
然后分出图层绘制。

绘制感觉,五相法术里面,就属雷最好画,而且泛用性广,其次是土系的石头和水系的冰块,然后是火焰,水、风最难
不信你用像素画个大海啸试试,或者弄个末日龙卷的大漩涡。不能32*32的图块原件模式画哦,要640*320rmxp战斗用的的大小来点 就不信画不死你。

绘制雷电出现  中间无缝连接 命中三个部分
为了便于观察 演示时中间用其他色调,实际绘制时候为黑色
雷电的绘制方法基本是
绘制很扭曲的曲线,这个应该不难吧,拿鼠标不按着shift想画直线都难,然后魔棒选择,矩形选框工具,右键单击,选择描边 ,1像素

然后修正,修正部分取色按照子弹取色来的。
然后修正无缝连接,把头32*32剪贴下来移动到尾部,按照尾部曲线更改头部末尾的绘制。如图

这样在地图上显示得时候就可以每96像素 也就是三个rmxp的格子用一个事,用显示角色行走图的方式实现无缝地图攻击特效。在其实和命中的位置,分别球体 和击中效果来表现。
分解后需要三张行走图,我这个因为左右朝向时候需要按照角色出招的位置再调整,所以左右的没整合到一张上。
出手位置雷球
雷击
末尾击中敌人部分
运行效果如下。

可以看出,雷击命中的位置似乎略微靠后了,应该集中位置末尾在正中间比较好,这个明显打过了。
如果想要效果需要根据角色调整上述三张图的位置。不过我角色出招时候不一定用这个张走图,暂不调。

4背景地图,这个我看了一下stg参考地图,可以像素手绘,但是既然有google这神物,我就懒一下。
如果作为真正的作为sgt背景,颜色一定要偏暗,因为子弹一般都是亮色,如果地图也亮色,你会看不清子弹的。
这个是11区严岛神社附近,就是那个鸟居在海上神社,而且神社涨潮时候走廊在水中,在acg作品中经常可以看到以此为参考的绘图,的很有名的。我大bl神社后院就是以这个为参考的,不过地面拼接问题最终没有把回廊画在水上,不过也合理,毕竟bl神社实在山上嘛~
局部,这种照片地图,按照上面像素无缝的做法,在山或者水的地方做无缝连接点,仿制图章工具蹭蹭就好了~

评分

参与人数 7星屑 +376 收起 理由
天使喝可乐 + 66 塞糖
鑫の尘埃 + 60 精品文章
shy + 33 好教程
zaiy2863 + 60 这张地图很像《东方花烛夜》里的那张.
Kimu + 100
Vortur + 42 糖!好教程
ylylhl + 15 哇巨巨!

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-7-27 22:28:01 | 只看该作者
背景的话建议加上几个遮罩(参考妖妖梦,永夜抄的游戏背景和原素材),或者滤镜也可以(有像素滤镜这种东西吗)

啧大触还是大触……
为什么不放在像素区而是要在水区呢?

点评

可以用雾图形和事件处理前景图片卷动叠加,会干扰子弹……整合系的脚本我整不出来那个真rmxpstg脚本,不过理论上调好还是能放进去的。  发表于 2016-7-28 16:49
水去看到的人可能会比较多。背景叠加这个需要多图层层卷动和偏移量才可以,rmxp单层远景卷动无法实现因此不折腾了,后来神背景似乎主换3D了。  发表于 2016-7-28 16:47
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中
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发表于 2016-7-27 23:32:48 | 只看该作者
什么时候来一篇绘制刀光拖影特效吧

点评

主角薙刀那个吗?那个我只能手绘,3D软件不会用,应该用3D软件+遮罩做的,游戏特效专门是一个行业,我看了一下,好效果实在折腾不起。  发表于 2016-7-28 16:52
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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开拓者

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发表于 2016-7-28 12:21:31 | 只看该作者
学不来      

点评

至少子弹不会那么难点吧- -b特效无缝比地图无缝好画多了,只需要接首尾,地图要接四个边,自动原件还得拼四个犄角。  发表于 2016-7-28 16:53
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发表于 2016-8-3 19:09:28 | 只看该作者
我觉得6R当中好多都是电脑高手啊,像吾这样的一个战五渣啥都不会……
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