其实老外也是这样想的XD RM上手太简单了所以自带减分光环XD 为什么不试一试Clickteam fusion啊,construct啊,gamemaker这一些呢,同样上手和学习不是很难但是却不自带明显的减分光环 缺点就是教程超级少而且大多是英文的并且没那么多人来交流…… 还有一个缺点就是贵吧……各个平台导出和开发者版买齐了都是两千朝上XD |
我既不是作者,又不是玩家... |
应该说rm圈子里的常驻玩家小于制作者,因为常驻rm圈子的玩家基本都进化成制作者了…… 如果要算潜在玩家的话,应该还是玩家多的。 现在急需要一个思路推广rm系列倒是很实在 |
本帖最后由 shencao 于 2017-3-30 13:59 编辑 rm软件的对象是制作者不是玩家,所以rm软件的供需我是觉得还好。反正本来就不大众也不主流(挖鼻 rm游戏的话,主要还是看作品质量吧,优秀的游戏肯定供小于求,烂作永远供大于求,毕竟追求烂游戏的玩家还是很少的。 (不过好像确实也有追求烂作的玩家。但是游戏要足够烂烂得精彩,年度烂作的竞争也是相当激烈的呢⋯⋯) 作品烂不烂,也不是有别人玩过才能知道。把自己当玩家,排除掉“这是我做的游戏”的部分,当是别人做的,自己是否还能玩下去?是否觉得这个游戏很棒? 当然也有可能是作者本人的眼界问题,没见过好的于是觉得自己已经很优秀了⋯⋯那只能说多玩多看了。如果作者的眼界还不如玩家们,那肯定是不能打动他们的。 如果自己没觉得自己哪里不好,那是不可能真正有改进的。就算别人跟你说了这里不好,你不觉得,那也是不会改的。 还是要靠自己啊。 有理想肯钻研,肯定是不会“恶性循环”的啦~ 最不济,你连发n作没人玩,但是至少还能混个眼熟对不,说不定之后就有人因为同情,啊是吧(喂 |
本帖最后由 fjm 于 2017-3-30 14:09 编辑 我以前是个玩家,现在是玩家加个人制作游戏,制作游戏和玩游戏一样感觉快乐就行了,我制作的游戏都是为了自己玩,实现自己对游戏的想法,自己做的游戏自己会第一时间玩,要是觉得好玩会发到网上分享下,自制的游戏又不赚钱,那图个啥,说到底就是图个快乐,玩游戏本来就是为了快乐,放松,享受的,你要是觉得别人的游戏不符合你的口味可以不玩,找些符合你口味的玩吧,别因为玩个游戏把心情搞得很差 很多人新人制作游戏就是图快乐,不能指望他们能把游戏做的多好,他们有些顶多也是做游戏玩下,有些人要是对制作有兴趣会一直做,以后肯定会越做越好,像有些制作游戏3分钟热度的,估计做完一款以后就再也不做了 因为我是画图的就拿画图说吧,一个刚学画图的你能指望他画的能有多好,但他要是坚持画了10年,这水平肯定直往上窜 |
说的难听点。 大部分的RM制作者的作品都不行。 没有那种能吸引大群玩家的实力。 做的烂的作品越来越多,这个圈子的口碑也就越来越差。 人们看到RM作品就会看也不看打上差评。 将RM发扬光大的任务就交给你了。 |
RM的话本来圈子就小吧,对于大多数不清楚RM的玩家我觉得也是看一些岚少那种剧情向的解谜实况大于自己玩一些,而且说实话,rm的制作门槛太低,和那些大神的一般独立游戏相比都差了不止那么一丢丢,何况是那些游戏大厂做的RPG?(开放式的随随便便都能耗费你大半年的青春) 会泡在这个论坛玩游戏的人大多都是抱着学习和寻找灵感的态度来玩的,所以自然会去挑那些大神的作品玩,但大神可不是人人都能当的。 说白了,这世界上好玩的东西太多了,谁还会去花那个时间去研究一个不怎么成熟的新手游戏呢? |
的确啊,现状就是真正的玩家太少,RM玩家之间又比较难互相取经(喷轻了没用,喷重了又似乎有点过于恶狠,但真有几个人能喷得恰到好处?倒不如不玩不喷) 也只有当玩家基数大了,才有可能继续下去吧。 不过妄图现今的RM玩家转变成其他人成品的玩家,倒不如去外界多宣传一番(尤其各种恶搞类RM作品)来得快捷有效 |
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