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_(=ΦωΦ=」∠)_女性肩臀比的迷思。

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发布时间: 2017-11-3 15:21

正文摘要:

_(=ΦωΦ=」∠)_如果不是正统的学美术的话——窝想应该很多人都有找点动漫风格的教程自学点绘画的经历吧?——都会被告知一些小窍门什么的, 其中听到很多的一条就是:女性的臀宽要大于肩宽。 _(=ΦωΦ=」∠)_但 ...

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rumaki 发表于 2017-11-4 02:20:22
emmmmmmmmm。在我们画画圈里面,画男人一般是倒三角,就是肩比臀部宽,这样画显得有力量;而女人就是正三角,臀部比肩宽,这样会显得女的好看和性感吧。

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参与人数 1+1 收起 理由
MeowSnow + 1 流石

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龙和许也 发表于 2017-11-4 00:34:24
騷年,看你骨骼精壯,要不要上車啊,
就是我的貨車有點年紀,但引擎還是不錯的。

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参与人数 1+1 收起 理由
MeowSnow + 1 司机一滴酒

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89444640 发表于 2017-11-4 00:09:37
穿衣服修身这事怎么来的?就是因为有多种体型

当然一般日漫咱么都喜欢这种体型



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参与人数 2+2 收起 理由
MeowSnow + 1 虽然不太喜欢
defisym + 1 有理有据让人信服

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Fan723 发表于 2017-11-3 22:49:24
个人觉得臀部太大不好看。

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MeowSnow + 1 有道理

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七重 发表于 2017-11-3 21:10:57
我都不太记得有这个法则。

现在的主流画风比起以前变化已经很大了。

主要是胸,胸部如果要画大的话,肩也必然要画宽才显得自然的。

现在我看谁画胸部都挺大的。

点评

_(=ΦωΦ=」∠)_亚萌画的就一般大。  发表于 2017-11-3 22:16
shencao 发表于 2017-11-3 17:38:00
本帖最后由 shencao 于 2017-11-3 17:44 编辑

三庭五眼怕不是大部分二次元妹子脸都没遵守过⋯⋯
其实大概就是个大众审美的问题?
大部分人觉得“这样画好看”,于是就形成了这条规律。
我不觉得艺术创作必须得遵守现实世界的规律,艺术就是要有夸张的,要能体现出你的创作目的。
就比如某些本子里妹子的身材,就是因为现实里没有才更要这样画,嗯我理解的~

-----
补充,我感觉还有可能,这条是为了跟画男性时候要肩宽大于臀宽对仗工整(不),容易记XD


御曹司 发表于 2017-11-3 17:32:39
本帖最后由 御曹司 于 2017-11-3 17:33 编辑

二次元我感觉也是肩宽稍大于臀宽啊……

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其实第一只的画法大概就是很标准的臀比宽。  发表于 2017-11-3 21:17

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赤炎 + 1 _(=ΦωΦ=」∠)_那可真棒
MeowSnow + 1 _(=ΦωΦ=」∠)_那可真棒

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colorlemon 发表于 2017-11-3 16:49:51
本帖最后由 colorlemon 于 2017-11-9 09:00 编辑

说女性臀宽大于肩宽只不过是夸张表现的方法之一,并不是标准;
即使8头身这种接近标准的说法,也不完全符合现实,至少亚洲人7.5头更普遍。
臀宽主要是腿骨大转子加上腿部肌肉和脂肪的宽度决定,骨骼上来说一般女性大转子和肩胛骨宽度接近,而女性臀腿脂肪向来聚集较多比较容易出现臀宽更大的情况; 男性则概率低多了; 然而这种事情,个体差异可以完全碾压性别差异的。

顺便,画画并不是完全还原现实,夸张的画法也不是只有acg才用,古典时期就开始了。
至于夸张的幅度问题,再脸上当然比其他任何地方小多了,因为人最熟悉的就是脸,差一点点差很多;而其他地方………………我记得曾经有张海报p过头6根手指还过了一段时间才有人指出来,够说明问题了。


补充:8头身的出处,以及古典时期规则也是灵活的。  摘自《美的历史》
(本想昨天发的结果该死的校园网断网了)

点评

六指琴魔的海报吗?23333  发表于 2017-11-3 20:51

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参与人数 1+1 收起 理由
MeowSnow + 1 _(=ΦωΦ=」∠)_流石

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v2sam 发表于 2017-11-3 16:47:48
其实现实中也不是固定的,就像LZ发的图都是欧美的,那么毛子呢?亚洲人呢?非洲人呢?可能完全不是这个比例,有的只是好看不好看这个定义而已。
再者从事的工种或者长期的生活环境都可以改变骨骼,再说肩臀比不是审美中最重要的部分,所以大多人都只是讨论腰身和腿长。
就舞台表达来说,比如想演一个瘦弱的女子,必定选肩比较窄的;反之~就懒得打字了23333333333333333
至于误导小白我觉得不可能是吧,毕竟自己审美怎么喜好怎么来才是王道。

点评

_(=ΦωΦ=」∠)_图是窝随便搜的,想找臀更宽的图反而比较难  发表于 2017-11-3 16:57
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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