我都不太记得有这个法则。 现在的主流画风比起以前变化已经很大了。 主要是胸,胸部如果要画大的话,肩也必然要画宽才显得自然的。 现在我看谁画胸部都挺大的。 |
本帖最后由 shencao 于 2017-11-3 17:44 编辑 三庭五眼怕不是大部分二次元妹子脸都没遵守过⋯⋯ 其实大概就是个大众审美的问题? 大部分人觉得“这样画好看”,于是就形成了这条规律。 我不觉得艺术创作必须得遵守现实世界的规律,艺术就是要有夸张的,要能体现出你的创作目的。 就比如某些本子里妹子的身材,就是因为现实里没有才更要这样画,嗯我理解的~ ----- 补充,我感觉还有可能,这条是为了跟画男性时候要肩宽大于臀宽对仗工整(不),容易记XD |
本帖最后由 colorlemon 于 2017-11-9 09:00 编辑 说女性臀宽大于肩宽只不过是夸张表现的方法之一,并不是标准; 即使8头身这种接近标准的说法,也不完全符合现实,至少亚洲人7.5头更普遍。 臀宽主要是腿骨大转子加上腿部肌肉和脂肪的宽度决定,骨骼上来说一般女性大转子和肩胛骨宽度接近,而女性臀腿脂肪向来聚集较多比较容易出现臀宽更大的情况; 男性则概率低多了; 然而这种事情,个体差异可以完全碾压性别差异的。 顺便,画画并不是完全还原现实,夸张的画法也不是只有acg才用,古典时期就开始了。 至于夸张的幅度问题,再脸上当然比其他任何地方小多了,因为人最熟悉的就是脸,差一点点差很多;而其他地方………………我记得曾经有张海报p过头6根手指还过了一段时间才有人指出来,够说明问题了。 补充:8头身的出处,以及古典时期规则也是灵活的。 摘自《美的历史》 (本想昨天发的结果该死的校园网断网了) |
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