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[讨论] _(=ΦωΦ=」∠)_女性肩臀比的迷思。

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-11-3 15:21:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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_(=ΦωΦ=」∠)_如果不是正统的学美术的话——窝想应该很多人都有找点动漫风格的教程自学点绘画的经历吧?——都会被告知一些小窍门什么的,
其中听到很多的一条就是:女性的臀宽要大于肩宽。
_(=ΦωΦ=」∠)_但是似乎正常情况下女性也是肩宽大于臀宽耶?
比如这是窝在百度随便搜的几张背影:

_(=ΦωΦ=」∠)_为什么会传达这种错误的知识呢?动漫化需要夸张窝也不是不理解,但是窝认为一般还是有限制的,
比如通常眼睛再大也不会超过三庭五眼中的一庭一眼,这些基础规则还是要遵守的,
_(=ΦωΦ=」∠)_即使有人不遵守规则,做了违反这些规则的个人画风,
那也是在理解规则的基础上进行的突破,为什么要教导纯如白纸的新人直接这样子做呢?

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-3 15:43:07 | 只看该作者
不是固定规则的。有屁股大的,也有屁股小的。有肩宽的,也有肩窄的。

点评

_(=ΦωΦ=」∠)_所以说通常。  发表于 2017-11-3 16:04
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2017-11-3 15:49:06 | 只看该作者
是因为女性的盆骨比男性的要宽 而男性上半身大部分比女性强壮
漫画的表达手法是有限的 所以使用一些所谓被称为“技巧”的东西 其实是为了放大某一群体的特点 以此更容易达到描绘的更像目的

而至于突破规则 其实任何事情都不存在规则 纵览各种名家的作品无论是三庭五眼还是七头身其实并不多 这些所谓的“规则”只不过是为了让新人更容易入门的捷径罢了 在你不知所措的时候给与一些指引 而等你有了自己风格之后自然可以为所欲为 引导他人审美

点评

这并不存在是否“错误” 美术并不是一个只为描述“真实”而存在的东西 人类是一种有“审美”的动物  发表于 2017-11-3 17:00
指导话,其他的就敷衍掉...  发表于 2017-11-3 16:12
_(=ΦωΦ=」∠)_还是必须要看引导对象是否有是个有主见的人,像是我哥哥一直给我乱七八糟的指引,我了解我哥哥的性格后,我只听他有理有据的  发表于 2017-11-3 16:11
_(=ΦωΦ=」∠)_如果给了错误的指引就没办法引导他人。  发表于 2017-11-3 16:04
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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开拓者

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发表于 2017-11-3 15:51:12 | 只看该作者
肩宽41的衣服架子表示压力好大……

点评

想看落雪画的妹子  发表于 2017-11-4 16:32
我就有猜想过是不是亚梦吐槽的,没想到真的是  发表于 2017-11-4 16:32
{:5_165:}没错,我就吐槽的那个。根本原因是落雪画妹纸九成会倒三角一字肩。  发表于 2017-11-4 16:30
 ̄▽ ̄哈哈哈哈,好的好的。  发表于 2017-11-3 23:44
_(=ΦωΦ=」∠)_不,吐槽只是个思考这个问题的引子,窝没有和吐槽的人怼的意思。  发表于 2017-11-3 22:08
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-3 15:53:18 | 只看该作者
赞发起有趣的讨论帖

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讨论黄图鼓励  发表于 2017-11-3 16:43
_(=ΦωΦ=」∠)_黄图不鼓励  发表于 2017-11-3 16:40
讨论帖鼓励  发表于 2017-11-3 16:14
_(=ΦωΦ=」∠)_无趣  发表于 2017-11-3 16:05
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Lv5.捕梦者

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-11-3 16:26:03 | 只看该作者
只是为了突出性别不同,具体看漫威的漫画人物!

体型: 女性A 男性T 假如只有个黑影的话!那么一眼就知道性别!

推翻此理论最好的方法,是去看韩国的跳舞团体的比赛,男女的真的没差别……

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还以为是在黑韩国人+1  发表于 2017-11-3 21:25
没黑谁啊!他们跳舞都很厉害,男女没差别,因为体型都是通过训练的  发表于 2017-11-3 18:06

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柳之一 + 1 日常黑韩国人

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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2017-11-3 16:30:29 | 只看该作者
漫画的女性眼睛还都很大呢,现实中不可能达到那样的大小,这单纯是个画风问题- -感觉没什么值得说的。

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_(=ΦωΦ=」∠)_夸张一般是有个限度的,比如动漫里的眼睛一般不会超过三庭五眼中的一庭一眼——好比有个教程是告诉大家眼睛通常要画ET那么大  发表于 2017-11-3 16:43
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2017-11-3 16:39:03 | 只看该作者
现实中也有 肩膀腰臀一样宽的女性

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_(=ΦωΦ=」∠)_教学应该先教导更普遍的情况。  发表于 2017-11-3 16:44
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv4.逐梦者

世界坑化协会

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2017-11-3 16:47:48 | 只看该作者
其实现实中也不是固定的,就像LZ发的图都是欧美的,那么毛子呢?亚洲人呢?非洲人呢?可能完全不是这个比例,有的只是好看不好看这个定义而已。
再者从事的工种或者长期的生活环境都可以改变骨骼,再说肩臀比不是审美中最重要的部分,所以大多人都只是讨论腰身和腿长。
就舞台表达来说,比如想演一个瘦弱的女子,必定选肩比较窄的;反之~就懒得打字了23333333333333333
至于误导小白我觉得不可能是吧,毕竟自己审美怎么喜好怎么来才是王道。

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_(=ΦωΦ=」∠)_图是窝随便搜的,想找臀更宽的图反而比较难  发表于 2017-11-3 16:57
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-3 16:49:51 | 只看该作者
本帖最后由 colorlemon 于 2017-11-9 09:00 编辑

说女性臀宽大于肩宽只不过是夸张表现的方法之一,并不是标准;
即使8头身这种接近标准的说法,也不完全符合现实,至少亚洲人7.5头更普遍。
臀宽主要是腿骨大转子加上腿部肌肉和脂肪的宽度决定,骨骼上来说一般女性大转子和肩胛骨宽度接近,而女性臀腿脂肪向来聚集较多比较容易出现臀宽更大的情况; 男性则概率低多了; 然而这种事情,个体差异可以完全碾压性别差异的。

顺便,画画并不是完全还原现实,夸张的画法也不是只有acg才用,古典时期就开始了。
至于夸张的幅度问题,再脸上当然比其他任何地方小多了,因为人最熟悉的就是脸,差一点点差很多;而其他地方………………我记得曾经有张海报p过头6根手指还过了一段时间才有人指出来,够说明问题了。


补充:8头身的出处,以及古典时期规则也是灵活的。  摘自《美的历史》
(本想昨天发的结果该死的校园网断网了)

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六指琴魔的海报吗?23333  发表于 2017-11-3 20:51

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MeowSnow + 1 _(=ΦωΦ=」∠)_流石

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时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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