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为什么没有为脚本制作一个简单的编辑器

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发布时间: 2017-11-17 13:57

正文摘要:

写脚本的都知道,编辑器只是对默认脚本需要的数据的编辑,提供了一个方便的ui而已 那么为什么几乎没有脚本制作者,为自己的脚本配套一个简单的编辑器 一个简单的例子这样明显方便了许多,有些相冲的部分也可以在这 ...

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shitake 发表于 2017-11-18 15:44:20
见识的就不要认为没有....
任务编辑器我就见过几个的了
更不谈各种excel+vba这种的
data editor也是有不少人做过的
soulsaga 发表于 2017-11-18 11:53:35
没人去写 X
没人公开 O
柳之一 发表于 2017-11-18 09:42:17
mv设计就是给不怎么想用脚本的人准备的,愿意折腾代码的话,用unity岂不是更好
oott123 发表于 2017-11-17 23:56:25
https://rpg.blue/thread-403351-1-1.html
对大部分插件都够用了

再者你觉得真正用心写插件的作者又有几个能糊出一个像样的 GUI 呢
雪在燃 发表于 2017-11-17 18:08:22
寂静的夜里 发表于 2017-11-17 17:59
MV的任务插件就有配套的工具
而且在工具配置直接保存在文档

对~就是这种看上去都觉得很棒的东西
寂静的夜里 发表于 2017-11-17 17:59:57
MV的任务插件就有配套的工具
而且在工具配置直接保存在文档

IamI 发表于 2017-11-17 17:01:45
用UCCU啊
MV的插件参数,对多数使用者而言,够用了。何况1.5.0更新的时候官方还悄悄加了点奇怪的东西进去……
明晃晃的大备注框当然不满足所有人,但满足多数人了。
最后当然是,做编辑器这件事情效率不高,也更没有人做。这件事一年多以前早就确认过了。
写Qt比写ES5累多了,而最后适应面却很窄。
喵呜喵5 发表于 2017-11-17 16:17:28
本帖最后由 喵呜喵5 于 2017-11-17 16:22 编辑

因为自己用的东西并未公开发布+1
又不是所有的脚本作者都有能力写编辑器,同时,写编辑器比写脚本复杂多了啊。根据配置自动生成编辑器的通用方案我也有考虑过,还实际写过一版:

最终得出的结论是:除了不容易出格式错误外,通用的编辑器相比原来的配置方式完全没有优势,要让编辑器的优势体现出来需要花费4~5倍的精力去制作原本的脚本

所以嘛……不是自己用的东西为啥要多花精力来写编辑器……自己用的东西我脚本功能本来就是专门定制好非常特化的,除非照抄我的游戏否则这脚本本身就不会有人用…………

点评

所以我弄了只有文本(代码)框的编辑器,高呼eval邪教大法好。  发表于 2017-11-17 16:57
雪在燃 发表于 2017-11-17 15:23:09
chd114 发表于 2017-11-17 15:17
因为依然可能和其他的冲突···xp就有一个编辑器,用了之后事件里的脚本指令一行无限长,但是那个编辑器里 ...

针对某个脚本而言的,生成这个脚本有关数据的编辑器

点评

如果修改到了原来默认的就可能出问题,完全增加的一个新的一般不会  发表于 2017-11-17 16:26
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