见识的就不要认为没有.... 任务编辑器我就见过几个的了 更不谈各种excel+vba这种的 data editor也是有不少人做过的 |
没人去写 X 没人公开 O |
mv设计就是给不怎么想用脚本的人准备的,愿意折腾代码的话,用unity岂不是更好 |
https://rpg.blue/thread-403351-1-1.html 对大部分插件都够用了 再者你觉得真正用心写插件的作者又有几个能糊出一个像样的 GUI 呢 |
寂静的夜里 发表于 2017-11-17 17:59 对~就是这种看上去都觉得很棒的东西 |
MV的任务插件就有配套的工具 而且在工具配置直接保存在文档 |
MV的插件参数,对多数使用者而言,够用了。何况1.5.0更新的时候官方还悄悄加了点奇怪的东西进去…… 明晃晃的大备注框当然不满足所有人,但满足多数人了。 最后当然是,做编辑器这件事情效率不高,也更没有人做。这件事一年多以前早就确认过了。 写Qt比写ES5累多了,而最后适应面却很窄。 |
本帖最后由 喵呜喵5 于 2017-11-17 16:22 编辑 因为自己用的东西并未公开发布+1 又不是所有的脚本作者都有能力写编辑器,同时,写编辑器比写脚本复杂多了啊。根据配置自动生成编辑器的通用方案我也有考虑过,还实际写过一版: 最终得出的结论是:除了不容易出格式错误外,通用的编辑器相比原来的配置方式完全没有优势,要让编辑器的优势体现出来需要花费4~5倍的精力去制作原本的脚本 所以嘛……不是自己用的东西为啥要多花精力来写编辑器……自己用的东西我脚本功能本来就是专门定制好非常特化的,除非照抄我的游戏否则这脚本本身就不会有人用………… |
chd114 发表于 2017-11-17 15:17 针对某个脚本而言的,生成这个脚本有关数据的编辑器 |
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