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前辈3天做个游戏,我3天就填个数据。

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发布时间: 2017-12-20 21:34

正文摘要:

本帖最后由 文雅夕露 于 2017-12-20 21:37 编辑 果然没时间是个难题。 越努力感觉越吃力了,几时才有时间做游戏...

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歌莉·萌露 发表于 2017-12-22 08:52:27
物品数据名称很喜感,三天做成这样很快了。当年三年才做个20分钟的极短游戏
chd114 发表于 2017-12-21 23:24:14
这个物品分类不是很看好···药水就放药水就行了,你还特意来个合成类···
FHNBHJ 发表于 2017-12-21 20:48:58
pong友,冷静,这个三天肝出来的坑是不打草稿的全即兴极短篇!流程才15分钟


你看这物品,都没有的↑




无非写了点状态和战斗事件!↑


↑剧情都是随着做事件顺手即兴的


↑就地图U了


↑少量插件+基于默认战斗的魔改而已

==========================================================================
在素材(图像、脚本)储蓄足够的情况下,做极短篇才是三天!
中长篇填数据库花三天已经算是神速了……
入坑不久切不可心急,我亦无他,唯手熟尔。

点评

至少三天时间我是做不出一个游戏...更不能跟前辈比较啦...  发表于 2017-12-22 22:21
没有吧,因为赶时间,所以我写得兼容性很糟糕(没有alias2333),而且整个大思路还是和默认战斗一致的  发表于 2017-12-21 21:56
此代码高深莫测,吾等杂鱼就算是研究个两、三载,也休得参透其中一二。嘤嘤嘤……(哭泣声)  发表于 2017-12-21 21:31
所谓强大大概就是这样的自然。。  发表于 2017-12-21 21:12

评分

参与人数 3+3 收起 理由
W.Q.C. + 1 或许,这就是大佬吧orz
fux2 + 1 恐怖如斯
defisym + 1 dalao说笑了

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赤炎 发表于 2017-12-21 15:48:53
她做过数个游戏的经验,已经有使用哪种脚本和做游戏的惯性,像是使用截图脚本和ULDS脚本为美化画面方面,但是能够在三天做出一部优秀的游戏真的真的很让人钦佩。
king 发表于 2017-12-21 13:41:13
数据最烧脑……LZ目测潜力无限
defisym 发表于 2017-12-21 11:20:03
已经算是光速了
我光是搭AVG系统,从16年6月一直做到17年2月才算是勉强可用,到了17年6月才算是差不多完成
战旗部分从17年2月开始研究,一个月就搞定了寻路和移动范围计算,17年10月才把我方近战和敌方近战AI做完
当然这么慢除了我喜欢摸之外,还有就是写文本的时间……
一年了不算大纲和设定集纯文本大约积累了三十万吧……
当然中间背回旋锅(详见签名)的那20万字就不算了,老实说不背锅,AVG系统还真达不到现在的完成度,虽然依旧只是勉强可用罢了
嗯,十年大计,已经做了一年了,还有九年就做完了(逃

点评

找不到路就让AI待机吧,这么说来以前没想过,战棋类的AI还真是挺麻烦的。  发表于 2017-12-22 13:59
完整流程应该是找最优解-计算路径-移动攻击,最优解没有路径可到达的时候寻找次优解再次寻路,现在是AI找不着道就不进入移动阶段,就卡死了Orz....  发表于 2017-12-22 12:11
这不还挺好的嘛~比打最近的或者打随机的强多了,战棋类的话就围攻了。  发表于 2017-12-22 11:30
AI老弱智了,就是遍历所有我方单位然后找最小的标志值然后去打他_(:з」∠)_  发表于 2017-12-21 22:11
他这工程光看签名gif就觉得很大了,各种自编写系统啊,还AI,20W字剧本,这得多少图才能描述  发表于 2017-12-21 21:48
sq333333 发表于 2017-12-21 10:00:45
本帖最后由 sq333333 于 2017-12-21 10:04 编辑

比较正统的正常流程长度的RPG,成熟的系统,比较好的体验和平衡性,一个人恐怕制作三年也不止。
有些东西是必须有沉淀才会出效果的,构想必须在实际体验中逐渐完善。
所以楼主不要气馁。
L7-wind 发表于 2017-12-21 09:26:43
我觉得制作RPG是最耗时的...
制作解密的时候,有谜题在手还是挺快的...
果然数据库什么的最烦了...
仲秋启明 发表于 2017-12-21 09:00:07
想到“我整整做了两个小时的游戏你们怎么不玩!”
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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