物品数据名称很喜感,三天做成这样很快了。当年三年才做个20分钟的极短游戏 |
这个物品分类不是很看好···药水就放药水就行了,你还特意来个合成类··· |
pong友,冷静,这个三天肝出来的坑是不打草稿的全即兴极短篇!流程才15分钟! 你看这物品,都没有的↑ 无非写了点状态和战斗事件!↑ ↑剧情都是随着做事件顺手即兴的 ↑就地图U了 ↑少量插件+基于默认战斗的魔改而已 ========================================================================== 在素材(图像、脚本)储蓄足够的情况下,做极短篇才是三天! 中长篇填数据库花三天已经算是神速了…… 入坑不久切不可心急,我亦无他,唯手熟尔。 |
她做过数个游戏的经验,已经有使用哪种脚本和做游戏的惯性,像是使用截图脚本和ULDS脚本为美化画面方面,但是能够在三天做出一部优秀的游戏真的真的很让人钦佩。 |
数据最烧脑……LZ目测潜力无限 |
已经算是光速了 我光是搭AVG系统,从16年6月一直做到17年2月才算是勉强可用,到了17年6月才算是差不多完成 战旗部分从17年2月开始研究,一个月就搞定了寻路和移动范围计算,17年10月才把我方近战和敌方近战AI做完 当然这么慢除了我喜欢摸之外,还有就是写文本的时间…… 一年了不算大纲和设定集纯文本大约积累了三十万吧…… 当然中间背回旋锅(详见签名)的那20万字就不算了,老实说不背锅,AVG系统还真达不到现在的完成度,虽然依旧只是勉强可用罢了 嗯,十年大计,已经做了一年了,还有九年就做完了(逃 |
本帖最后由 sq333333 于 2017-12-21 10:04 编辑 比较正统的正常流程长度的RPG,成熟的系统,比较好的体验和平衡性,一个人恐怕制作三年也不止。 有些东西是必须有沉淀才会出效果的,构想必须在实际体验中逐渐完善。 所以楼主不要气馁。 |
我觉得制作RPG是最耗时的... 制作解密的时候,有谜题在手还是挺快的... 果然数据库什么的最烦了... |
想到“我整整做了两个小时的游戏你们怎么不玩!” |
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