设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

一把铜剑攻击破千……

查看数: 4302 | 评论数: 13 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-1-27 23:13

正文摘要:

这样真的好么……………… 来说一下1072怎么来的: 基础100 传说品质底子+75%=175 词缀“锋锐”增加50%攻击力,强化+12=185%攻击力,总计235%强化=586 镶了4个加25攻击的宝石=686 某件防具额外+18攻击=714 另 ...

回复

宇治松千夜 发表于 2018-2-1 12:39:57
图源《光明崎岖》
这部作品在塔吧反响挺好……
chd114 发表于 2018-1-28 20:53:03
这个时候就需要给装备加使用限制了
+12?等阿尔西斯120级再想吧
soulsaga 发表于 2018-1-28 17:27:50
强化一次+2%差不多..10%太过了..

点评

强化的加成是: 3 3 3 6 6 6 9 9 12 15 18 25 36 49 64 81……  发表于 2018-1-28 17:48
WantMy蕙 发表于 2018-1-28 11:59:02
主C666???
寂静的夜里 发表于 2018-1-28 09:58:15
这不是很合理吗
铜剑,但是是传说铜剑。
在任意网游里面 品质决定一切
可能1级的传说武器比100级的普通武器还要厉害。
芯☆淡茹水 发表于 2018-1-28 09:03:51
你又不做游戏,数据平衡什么的不是作者的事么!
要么武器强化增加的属性百分比低,强化次数多;要么武器强化增加的属性百分比较高,强化次数就少;
或者增加强化成功几率,强化次数越多,成功几率越低,最后趋近于 0 。再来个强化失败武器会爆的设定什么的,,,,

然而这些套路都是游戏制作者的事情。

点评

真理。选择范围给留的广了,平衡就自作者己调吧。  发表于 2018-1-28 09:50
89444640 发表于 2018-1-28 08:45:57
咳咳……这就是我说的过度强化了没法调平衡,
除非游戏中只有一把剑,印象里宿命传说的魔武就是这样,魔武器只能强化不能更换,强化成啥样都行。对……心灵传说也是,不过那个似乎是提升人物整体能力而不是只有武器。
可以考虑这样强化需要消耗对应的素材,高级素材获得十分困难,虽然可以把低级武器强化成这样,但是收益远不如高级武器,而且强化费用指数上升。
再或者设定次数,很多游戏都有的,低级武器强化次数少,高级武器强化次数多。
幻风 发表于 2018-1-28 01:33:14
高手就是折柳成剑
春风莉露 发表于 2018-1-27 23:46:02
无限强化吗,没有上限的么
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-26 05:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表