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[胡扯] 一把铜剑攻击破千……

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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开拓者

跳转到指定楼层
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发表于 2018-1-27 23:13:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这样真的好么………………
来说一下1072怎么来的:

基础100
传说品质底子+75%=175
词缀“锋锐”增加50%攻击力,强化+12=185%攻击力,总计235%强化=586
镶了4个加25攻击的宝石=686
某件防具额外+18攻击=714
另一件防具自动状态“蓄力”=攻击力*150%=1072

1.png (156.09 KB, 下载次数: 22)

1.png
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-27 23:21:28 | 只看该作者
装备设置个强化上限吧,不能无脑叠

点评

刚才在测试工程中把铜剑强化到这个数值化了179,879金币……  发表于 2018-1-27 23:22
啥都会,啥都不擅长
一个VA群:679174724 欢迎来玩
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2018-1-27 23:24:40 | 只看该作者
在一刀999级的游戏里面,铜剑是最厉害的剑,1000+伤害没毛病
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-27 23:24:47 | 只看该作者
百分比对应基础品质吧……
要不然这一层层叠上去没强化几次就该32767了

点评

你指的是强化百分比还是词缀百分比  发表于 2018-1-27 23:27
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-27 23:35:50 | 只看该作者
做挂机闯关的游戏多少攻击都不够用
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Lv2.观梦者

仙木精灵

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发表于 2018-1-27 23:46:02 | 只看该作者
无限强化吗,没有上限的么
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Lv3.寻梦者

风行者

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发表于 2018-1-28 01:33:14 手机端发表。 | 只看该作者
高手就是折柳成剑
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-28 08:45:57 | 只看该作者
咳咳……这就是我说的过度强化了没法调平衡,
除非游戏中只有一把剑,印象里宿命传说的魔武就是这样,魔武器只能强化不能更换,强化成啥样都行。对……心灵传说也是,不过那个似乎是提升人物整体能力而不是只有武器。
可以考虑这样强化需要消耗对应的素材,高级素材获得十分困难,虽然可以把低级武器强化成这样,但是收益远不如高级武器,而且强化费用指数上升。
再或者设定次数,很多游戏都有的,低级武器强化次数少,高级武器强化次数多。
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-28 09:03:51 | 只看该作者
你又不做游戏,数据平衡什么的不是作者的事么!
要么武器强化增加的属性百分比低,强化次数多;要么武器强化增加的属性百分比较高,强化次数就少;
或者增加强化成功几率,强化次数越多,成功几率越低,最后趋近于 0 。再来个强化失败武器会爆的设定什么的,,,,

然而这些套路都是游戏制作者的事情。

点评

真理。选择范围给留的广了,平衡就自作者己调吧。  发表于 2018-1-28 09:50
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2018-1-28 09:58:15 | 只看该作者
这不是很合理吗
铜剑,但是是传说铜剑。
在任意网游里面 品质决定一切
可能1级的传说武器比100级的普通武器还要厉害。
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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