要是不顾玩家的奇异行为的话完全不用设置 |
看情况吧,一般不用在意方向,除非你是玩方向的游戏 |
我也考虑过这个问题,不过自己测试的时候,如果我位置在路口的侧边那我肯定就从侧面蹭着过了,就很方便啊,如果只能从正面触发,那就还得转弯多走路。我自己都不乐意绕路,所以就还是用的通常的。 不过如果地形(逻辑)上只有某一个方向可通行,那别的方向上我会给直接堵上,比如边上围起来,或者出入口突出一格,不让玩家可以走到就不存在乱走。 也是视觉上的提示吧,记得看到过画地图的教程里提到说尽量不要画不封口的地图,我十分赞同。 |
必需的,否则对于一些玩家操作都会有影响,面朝左边进,下个场景出来时角色的也应该面向左边, 三格宽的道路从中间进,下个场景如果还有三格宽的道路角色也应该在中间。 可以说这样的小细节一定程度上也反映了制作者制作游戏的态度是否认真,以及是否是个新手。 |
陆言儿 发表于 2018-1-28 22:46 |
将实际传送点设为可见传送格往外一格或者最简单的就是场景移动需要按键触发 |
我记得这种操作以前有个专有名词叫“神位移” |
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GMT+8, 2024-11-13 01:30
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