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场景移动有必要设置严谨一些吗?

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发布时间: 2018-1-28 11:37

正文摘要:

不知道该怎么说明。 一开始的设置是这样的。 话说有必要这么严谨吗? 我这么做只是为了少引发一些Bug而已...

回复

白魔导师宝儿 发表于 2018-1-29 20:18:53
要是不顾玩家的奇异行为的话完全不用设置
yang1zhi 发表于 2018-1-29 10:48:39
看情况吧,一般不用在意方向,除非你是玩方向的游戏
shencao 发表于 2018-1-29 07:42:30
我也考虑过这个问题,不过自己测试的时候,如果我位置在路口的侧边那我肯定就从侧面蹭着过了,就很方便啊,如果只能从正面触发,那就还得转弯多走路。我自己都不乐意绕路,所以就还是用的通常的。
不过如果地形(逻辑)上只有某一个方向可通行,那别的方向上我会给直接堵上,比如边上围起来,或者出入口突出一格,不让玩家可以走到就不存在乱走。
也是视觉上的提示吧,记得看到过画地图的教程里提到说尽量不要画不封口的地图,我十分赞同。
阿薩男爵 发表于 2018-1-29 05:44:30
必需的,否则对于一些玩家操作都会有影响,面朝左边进,下个场景出来时角色的也应该面向左边,
三格宽的道路从中间进,下个场景如果还有三格宽的道路角色也应该在中间。
可以说这样的小细节一定程度上也反映了制作者制作游戏的态度是否认真,以及是否是个新手。
chd114 发表于 2018-1-29 00:21:00
陆言儿 发表于 2018-1-28 22:46
将实际传送点设为可见传送格往外一格或者最简单的就是场景移动需要按键触发 ...

这个时候默认素材里的魔法阵总算有用了
陆言儿 发表于 2018-1-28 22:46:47
将实际传送点设为可见传送格往外一格或者最简单的就是场景移动需要按键触发
chd114 发表于 2018-1-28 20:57:30
看情况,还有自动对敌人造成普通伤害之类的设定的,比如说dota2的风行者,对敌人开启集中火力以后,可以在移动中攻击敌人,根本停不下来···

点评

艾欧无转身时间  发表于 2018-1-29 07:05
io是有脸部的,但是io的设定是先行动再转身,并不是所谓的“没有脸不分正反面,转身速率最大”  发表于 2018-1-29 00:20
小精灵艾欧表示很赞以及啥叫面向  发表于 2018-1-28 22:48
CHD菊苣是否生活在二次元?  发表于 2018-1-28 22:08
defisym 发表于 2018-1-28 19:56:10
我记得这种操作以前有个专有名词叫“神位移”
芯☆淡茹水 发表于 2018-1-28 18:46:48
是应该判断朝向,万一人家从边上擦过就被传送走了,那不是很郁闷。

点评

我担心的问题就是这样啦...  发表于 2018-1-28 20:14
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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