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[胡扯] 场景移动有必要设置严谨一些吗?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-28 11:37:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知道该怎么说明。
一开始的设置是这样的。


然后现更改为这样。


话说有必要这么严谨吗?
我这么做只是为了少引发一些Bug而已...
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-28 11:56:15 | 只看该作者
严谨之类的不应该由自己来决定什么是严谨吗
场景移动这类的,我想偷懒直接用快速设立事件
想认真我就判断方向然后加着自己的场景过渡(开门关门动画这类)
你既然都担心有bug了,还需要问吗?自己来决定
啥都会,啥都不擅长
一个VA群:679174724 欢迎来玩
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-28 13:32:59 | 只看该作者
有时候必要,但是应该是角色移移动(X,Y)然后向着通行方向走一步,地图切换更合理,
需要看地图场景的设置,很多时候没必要,反而增加了操作的麻烦,需要对准路口走,比如只是一个门,只留一个32*32的口,直接播个音效切换就算了,调节一下角色通过后的朝向即可。
然后有切换场景效果的时候,用渐变或者拉黑屏。
我为了防止生硬过度一般选择拉一下黑屏,这样虽然可以做公用事件但是感觉没必要,这样反而好调

多用黑屏能解决很多问题XD

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为了避免玩家乱走造成的场景移动,还是稍微判断一下方向稳妥点...  发表于 2018-1-28 20:14
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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发表于 2018-1-28 16:48:31 | 只看该作者
很奇怪的一件事是,朝向不能选择为“就这样”吗?
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-28 18:46:48 | 只看该作者
是应该判断朝向,万一人家从边上擦过就被传送走了,那不是很郁闷。

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我担心的问题就是这样啦...  发表于 2018-1-28 20:14
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-28 19:56:10 | 只看该作者
我记得这种操作以前有个专有名词叫“神位移”
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2018-1-28 20:57:30 | 只看该作者
看情况,还有自动对敌人造成普通伤害之类的设定的,比如说dota2的风行者,对敌人开启集中火力以后,可以在移动中攻击敌人,根本停不下来···

点评

艾欧无转身时间  发表于 2018-1-29 07:05
io是有脸部的,但是io的设定是先行动再转身,并不是所谓的“没有脸不分正反面,转身速率最大”  发表于 2018-1-29 00:20
小精灵艾欧表示很赞以及啥叫面向  发表于 2018-1-28 22:48
CHD菊苣是否生活在二次元?  发表于 2018-1-28 22:08
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-1-28 22:46:47 手机端发表。 | 只看该作者
将实际传送点设为可见传送格往外一格或者最简单的就是场景移动需要按键触发
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发表于 2018-1-29 00:21:00 | 只看该作者
陆言儿 发表于 2018-1-28 22:46
将实际传送点设为可见传送格往外一格或者最简单的就是场景移动需要按键触发 ...

这个时候默认素材里的魔法阵总算有用了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-1-29 05:44:30 | 只看该作者
必需的,否则对于一些玩家操作都会有影响,面朝左边进,下个场景出来时角色的也应该面向左边,
三格宽的道路从中间进,下个场景如果还有三格宽的道路角色也应该在中间。
可以说这样的小细节一定程度上也反映了制作者制作游戏的态度是否认真,以及是否是个新手。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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