我以前写了个比较死板的,就像R版说的那样代码很不规范就是了 https://rpg.blue/thread-398776-1-1.html 不知道今年会不会有R考场,有的话楼主可以参加试试,你就会发现R版解决问题的思路相当的灵活。 |
突然看到1楼的内容改了,如果只是防止玩家识破存档,然后根据存档自制。在玩家不破解游戏的前提下,直接将存档加密就行。加密方法:AES-128-CBC,秘钥直接写在游戏里面,可以保证在不知道秘钥的情况下绝对无法自制。 |
|
guoxiaomi 发表于 2018-4-5 14:45 看不了啊 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-9-21 16:44
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.