本帖最后由 不死鸟之翼 于 2018-4-18 21:41 编辑 The·Ball!Direct3D赐予我力量吧! ... .. . 其实是GL…不好意思走错片场了 |
好强大的东西呀,不过这应该只能实现3d的特效,不能加入3d模型吧。 |
Mr.Jin 发表于 2018-4-11 08:39 现在是单独拿了一个RenderTarget用来做Grahics.snap_to_bitmap,这样处理全屏的时候也更方便一些,和拿BackBuffer应该是一样的效果。 另外所有过滤器(MipFilter/MagFilter/MinFilter)都是Point,已经作为默认选项了,因为RM本身的行为也是这样吧,并且大部分时候视觉效果是足够好的。 |
fux2!我小时候的偶像!!!!你太强劲了! 俺提一点idea: 如果用了双缓冲的话,可以把获取背缓冲的接口开放出来,有2点: 1.可以直接拿来做截图 2.可以指定画面缩放时的纹理过滤器, 这样的话像素风的游戏拉伸屏幕就可以用Nearest过滤器而不至于变模糊 |
本帖最后由 shitake 于 2018-4-11 00:06 编辑 真想来一个完整版的ruby1.93 最近写代码 简直就是把标准库里的东西用ruby再造一边 另外完整版的ruby的话 还可以载入c addon的库 其次这也意味着整个gem生态上的东西都是可用的 另外,rm的现代化的GUI开发套件目前稳定开发中。动画/事件/碰撞/数据绑定等模块都已基本完成。UI 组件做了 按钮/图片框/标签三个 https://github.com/molingyu/rgui 如果你们能把yaml的解析库给塞进去【核心是c写的】我就把qml的那一套也给整出来 p.s. 目前实现了在外部的.rb文件中开发,dev和publish的时候将脚本合并成 Scripts.rvdata2 再运行的完整工作流。 p.p.s 之前还和⑨姐姐聊了关于适用于rmva的脚本中心和包管理器的事情 |
图1的效果恐怖如斯 |
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