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The·World!GPU赐予我力量吧!追加高分辨率样图

查看数: 6439 | 评论数: 12 | 收藏 0
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发布时间: 2018-4-10 19:36

正文摘要:

================图1=================== ================图2=================== 目前已初步实现的功能: 由D3D驱动,支持任意分辨率并且保持良好帧率 支持自定义shader 支持切换像素字体与非像素字体描绘 ...

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不死鸟之翼 发表于 2018-4-18 21:29:51
本帖最后由 不死鸟之翼 于 2018-4-18 21:41 编辑

The·Ball!Direct3D赐予我力量吧!
...
..
.












其实是GL…不好意思走错片场了
szh5621 发表于 2018-4-17 23:22:28
好强大的东西呀,不过这应该只能实现3d的特效,不能加入3d模型吧。

点评

确实没开放3D模型的接口,主要是绘制3D元素整个流程就和2D不一样了,不如从别的引擎从头开始……  发表于 2018-4-18 12:16
chd114 发表于 2018-4-11 18:11:29
看到图2我还以为是个gif动图···然后···没动吗?

点评

(笑哭)  发表于 2018-4-11 18:13
单张都2M,动图要死  发表于 2018-4-11 18:12
鸟猫 发表于 2018-4-11 14:21:04
砸!喔撸do!!!

评分

参与人数 1+1 收起 理由
fux2 + 1 時間が止まった

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v2sam 发表于 2018-4-11 13:56:14
不明觉厉害了我的鸡!

点评

刚企鹅  发表于 2018-4-11 13:58
⑨姐姐 发表于 2018-4-11 09:20:19
Mr.Jin 发表于 2018-4-11 08:39
fux2!我小时候的偶像!!!!你太强劲了!
俺提一点idea:
如果用了双缓冲的话,可以把获取背缓冲的接口开放出来, ...

现在是单独拿了一个RenderTarget用来做Grahics.snap_to_bitmap,这样处理全屏的时候也更方便一些,和拿BackBuffer应该是一样的效果。

另外所有过滤器(MipFilter/MagFilter/MinFilter)都是Point,已经作为默认选项了,因为RM本身的行为也是这样吧,并且大部分时候视觉效果是足够好的。

点评

好耶!太棒了!  发表于 2018-4-11 11:44
Mr.Jin 发表于 2018-4-11 08:39:24
fux2!我小时候的偶像!!!!你太强劲了!
俺提一点idea:
如果用了双缓冲的话,可以把获取背缓冲的接口开放出来,有2点:
1.可以直接拿来做截图
2.可以指定画面缩放时的纹理过滤器,
这样的话像素风的游戏拉伸屏幕就可以用Nearest过滤器而不至于变模糊

点评

哟 这是兰砸吗  发表于 2018-4-11 10:37
shitake 发表于 2018-4-10 23:55:51
本帖最后由 shitake 于 2018-4-11 00:06 编辑

真想来一个完整版的ruby1.93
最近写代码 简直就是把标准库里的东西用ruby再造一边
另外完整版的ruby的话 还可以载入c addon的库
其次这也意味着整个gem生态上的东西都是可用的
另外,rm的现代化的GUI开发套件目前稳定开发中。动画/事件/碰撞/数据绑定等模块都已基本完成。UI 组件做了 按钮/图片框/标签三个
https://github.com/molingyu/rgui

如果你们能把yaml的解析库给塞进去【核心是c写的】我就把qml的那一套也给整出来


p.s. 目前实现了在外部的.rb文件中开发,dev和publish的时候将脚本合并成 Scripts.rvdata2 再运行的完整工作流。

p.p.s 之前还和⑨姐姐聊了关于适用于rmva的脚本中心和包管理器的事情
2256538860 发表于 2018-4-10 23:14:04
图1的效果恐怖如斯

点评

图2行走图有点小 其他没什么问题  发表于 2018-4-10 23:48
我觉得图2更棒(x  发表于 2018-4-10 23:37
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