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[胡扯] The·World!GPU赐予我力量吧!追加高分辨率样图

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2018-4-10 19:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
================图1===================
GIF.gif
================图1===================



醋虾的⑨姐姐支持了醋虾的shader, 所以有了相比原版更醋虾的效果, RGSSD3D稳步推进中(x

↓ 1920x1080分辨率,满帧率运行(x
================图2===================
1.png
================图2===================


目前已初步实现的功能:
由D3D驱动,支持任意分辨率并且保持良好帧率
支持自定义shader
支持切换像素字体与非像素字体描绘



由于内部图像相关的所有RGSS对象全部重构,所以会产生一些兼容性问题
不支持的脚本:
0.默认的play_movie
1.任何直接操作bitmap或部分rgss对象内存的脚本(但自带输出bitmap,viewport,Graphics到文件)
2.更变游戏分辨率、窗口尺寸的脚本(不知道会发生什么事)


未来也许会加入的功能:
Spine支持

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参与人数 8+8 收起 理由
天使喝可乐 + 1 插鸡
片灬翼の鳥 + 1 666
百里_飞柳 + 1 触哭
wjq115 + 1 强无敌
Mr.Jin + 1
guoxiaomi + 1 我很赞同
鑫晴 + 1 醋虾
SixRC + 1

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-4-10 19:45:17 | 显示全部楼层
期待XP版本能够拯救TQ的拔电10帧(茶)

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VA版完全没有问题才会去改造XP版  发表于 2018-4-10 19:47
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2018-4-10 22:08:51 | 显示全部楼层
被BGM吓死

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还行  发表于 2018-4-10 23:10
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发表于 2018-4-10 22:30:16 | 显示全部楼层
所以给用户开放HLSL么)

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吼啊)x  发表于 2018-4-11 10:38
反正有什么功能缺还能加上,不像eb万年不更新的。  发表于 2018-4-10 23:10
开放  发表于 2018-4-10 23:06
←你看到一只经常潜水的萌新。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-4-10 23:14:04 | 显示全部楼层
图1的效果恐怖如斯

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图2行走图有点小 其他没什么问题  发表于 2018-4-10 23:48
我觉得图2更棒(x  发表于 2018-4-10 23:37
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-4-10 23:55:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 shitake 于 2018-4-11 00:06 编辑

真想来一个完整版的ruby1.93
最近写代码 简直就是把标准库里的东西用ruby再造一边
另外完整版的ruby的话 还可以载入c addon的库
其次这也意味着整个gem生态上的东西都是可用的
另外,rm的现代化的GUI开发套件目前稳定开发中。动画/事件/碰撞/数据绑定等模块都已基本完成。UI 组件做了 按钮/图片框/标签三个
https://github.com/molingyu/rgui

如果你们能把yaml的解析库给塞进去【核心是c写的】我就把qml的那一套也给整出来


p.s. 目前实现了在外部的.rb文件中开发,dev和publish的时候将脚本合并成 Scripts.rvdata2 再运行的完整工作流。

p.p.s 之前还和⑨姐姐聊了关于适用于rmva的脚本中心和包管理器的事情
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-4-11 08:39:24 | 显示全部楼层
fux2!我小时候的偶像!!!!你太强劲了!
俺提一点idea:
如果用了双缓冲的话,可以把获取背缓冲的接口开放出来,有2点:
1.可以直接拿来做截图
2.可以指定画面缩放时的纹理过滤器,
这样的话像素风的游戏拉伸屏幕就可以用Nearest过滤器而不至于变模糊

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哟 这是兰砸吗  发表于 2018-4-11 10:37
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
~不会放弃,我的精力永远充沛~
>>>>>Lanza Adventure<<<<<
>>>>>Lanza的新年派对!<<<<<
>>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<<
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发表于 2018-4-11 09:20:19 | 显示全部楼层
Mr.Jin 发表于 2018-4-11 08:39
fux2!我小时候的偶像!!!!你太强劲了!
俺提一点idea:
如果用了双缓冲的话,可以把获取背缓冲的接口开放出来, ...

现在是单独拿了一个RenderTarget用来做Grahics.snap_to_bitmap,这样处理全屏的时候也更方便一些,和拿BackBuffer应该是一样的效果。

另外所有过滤器(MipFilter/MagFilter/MinFilter)都是Point,已经作为默认选项了,因为RM本身的行为也是这样吧,并且大部分时候视觉效果是足够好的。

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好耶!太棒了!  发表于 2018-4-11 11:44
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Lv4.逐梦者

世界坑化协会

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2018-4-11 13:56:14 | 显示全部楼层
不明觉厉害了我的鸡!

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刚企鹅  发表于 2018-4-11 13:58
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2018-4-11 14:21:04 | 显示全部楼层
砸!喔撸do!!!

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fux2 + 1 時間が止まった

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