本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-1 14:01 编辑 myaa475 发表于 2018-4-30 08:15 你还是老实用全局变量吧,等你能理解自定义变量和数组在来用那些 搞个比较多号,你用不到的变量组来当血量,比如 500以后的变量。前面500个随便你用,后面就专门用来当事件的血量 然后加上事件ID作为这个事件的血量, 比如 2号事件,它的血量就是 变量 500+2 号 ,这样就会操作了吧 全局变量脚本写法 : $game_variables[500+@event_id] 这一行的句子就等于事件里的 变量 [500+事件编号], 可以直接这行脚本来设置 $game_variables[500+@event_id] = 500 复制粘贴过去 ,,也可以手动, 变量501号 = 500, 变量 502号 = 500........ 要省事,可以用个自动执行事件,或者场所转移的时候,写上这一句 for a in 501..999 $game_variables[a] = 500 end 这样501号到999号事件的血量都设置500完毕。 变量允许的数量是5000个,也就是说还有4499个怪可以让你玩,这个是一张地图的怪物数量,换地图就又是新的4499个。 反正现在就算你想在一张地图里塞5000个怪你也没办法优化FPS,等你会优化FPS也早就会使用数组了,所以这些足够你用了 |
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