设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

怎么才能做出一个吸引人的游戏?

查看数: 7131 | 评论数: 37 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-5-1 17:50

正文摘要:

先建一个文本 或者用工程软件 用文字记录下来 自己写的设定之类的 首先得先确定游戏类型。 R剧 一般的rpg  等等 但不过一定要深思熟虑。 游戏的类型确定好以后,就可以开始发挥你的想象力 设定世界观 最好 ...

回复

woshiying8 发表于 2018-6-3 12:17:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
myaa475 发表于 2018-6-2 22:03:13
  做自己的游戏,让别人说去吧.
纸上魔法使 发表于 2018-5-4 18:17:16
v2sam 发表于 2018-5-2 10:40
结合以上
LZ是做出游戏给别人玩然后得到认同从而获得满足感的一类;
但其实在游戏泛滥的年代,你不可能满足 ...

其实嘛,我是做的什么,然后就玩什么的了。没有一定的目的性
纸上魔法使 发表于 2018-5-4 18:16:29
89444640 发表于 2018-5-2 06:29
同感叹,伺候人的活最难干。
同人是伺候人活里面最难伺候的。

前面都没看到,就看到最后一句,填坑填到死。
chd114 发表于 2018-5-2 18:12:07
做爱做的东西
讲想讲的故事
v2sam 发表于 2018-5-2 10:40:29
结合以上
LZ是做出游戏给别人玩然后得到认同从而获得满足感的一类;
但其实在游戏泛滥的年代,你不可能满足所有人。
而且RM是自娱自乐的工具多一些,
我觉得把自己的喜好做好,然后得到同好的赞赏会更简单。
上贺茂润 发表于 2018-5-2 10:33:07
说的越多,做的越少
芯☆淡茹水 发表于 2018-5-2 09:42:10
想得越多,太监的可能性越大!
还是那句名言:无论怎么样,先把游戏做出来再说。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
文雅夕露 + 1 认可答案

查看全部评分

89444640 发表于 2018-5-2 06:29:08
本帖最后由 89444640 于 2018-5-2 06:33 编辑

同感叹,伺候人的活最难干。
同人是伺候人活里面最难伺候的。

说白了你怎做,只要有一点没符合玩过原作人的心情,就能开喷。
而且制作周期问题,在没有制作组的情况下,你宣传也不是,因为你做不完,不宣传就跟老渔场似的,有个叫做一些我不愿意提起用户名写同人文的用户,公开说,你那么多年,大家都不知道你在干什么耶~
同人文难度是几何?一天码子千千万,游戏是什么样子?不用CG的情况下,一句少女们在会场翩翩起舞的场景,需要多久才能表现出来。

本来最考试我还想定的是给他们渔场用户玩的呢,结果论坛解散,各散东西,虽然后来重组了个论坛,但是这些人根本不知道回来,论坛没人的情况下我等了三年,反观P1,论坛解散还有人能站出来力挽狂澜,而且用户还能找回来。
这就是制作,与被动接受之间的区别,同人圈子,永远是被动接受漫天放炮的人多,想自己座电动东西的人少。

所以我就更加坚定了,我做的虽然是叫同人游戏,但是我对按照自己的写好,爱怎么写怎么写,我凭什么要考虑你们这些人的感受?你们每个人感受不同我怎么弄?挨个问啊?最讨厌的就是你应该如何如何,不爽你来。我就这么写。我心里魔理沙就是一个八力两撇。

甚至都想过另起炉灶,但是因为写的很多,而且角色对应,再改也很别扭。

所以我能坚持十来年画自己喜欢的,而那些追同人风大家喜欢什么弄什么的,已经淹没在历史的长河中了XD
而且一些打折XX同人旗号的,虽然用户群不少,但是照目前看来,根本没戏把版权问题解决。没有自己的版权,小圈子,朋友间没关系,双手支持大家用自己喜欢的。
但是要是去公开场合做各种宣传,我做的什么什么游戏有多么多么的好,就是挂羊头卖狗肉,除了程序没有一样东西是自己的。

因此,你要知道,做吸引别人的,不一定吸引你自己,而且你也不一定能坚持做完或者做很久。
只有做自己喜欢的,才能填坑填到死
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-10 18:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表