做自己的游戏,让别人说去吧. |
v2sam 发表于 2018-5-2 10:40 其实嘛,我是做的什么,然后就玩什么的了。没有一定的目的性 |
89444640 发表于 2018-5-2 06:29 前面都没看到,就看到最后一句,填坑填到死。 |
做爱做的东西 讲想讲的故事 |
结合以上 LZ是做出游戏给别人玩然后得到认同从而获得满足感的一类; 但其实在游戏泛滥的年代,你不可能满足所有人。 而且RM是自娱自乐的工具多一些, 我觉得把自己的喜好做好,然后得到同好的赞赏会更简单。 |
说的越多,做的越少 |
本帖最后由 89444640 于 2018-5-2 06:33 编辑 同感叹,伺候人的活最难干。 同人是伺候人活里面最难伺候的。 说白了你怎做,只要有一点没符合玩过原作人的心情,就能开喷。 而且制作周期问题,在没有制作组的情况下,你宣传也不是,因为你做不完,不宣传就跟老渔场似的,有个叫做一些我不愿意提起用户名写同人文的用户,公开说,你那么多年,大家都不知道你在干什么耶~ 同人文难度是几何?一天码子千千万,游戏是什么样子?不用CG的情况下,一句少女们在会场翩翩起舞的场景,需要多久才能表现出来。 本来最考试我还想定的是给他们渔场用户玩的呢,结果论坛解散,各散东西,虽然后来重组了个论坛,但是这些人根本不知道回来,论坛没人的情况下我等了三年,反观P1,论坛解散还有人能站出来力挽狂澜,而且用户还能找回来。 这就是制作,与被动接受之间的区别,同人圈子,永远是被动接受漫天放炮的人多,想自己座电动东西的人少。 所以我就更加坚定了,我做的虽然是叫同人游戏,但是我对按照自己的写好,爱怎么写怎么写,我凭什么要考虑你们这些人的感受?你们每个人感受不同我怎么弄?挨个问啊?最讨厌的就是你应该如何如何,不爽你来。我就这么写。我心里魔理沙就是一个八力两撇。 甚至都想过另起炉灶,但是因为写的很多,而且角色对应,再改也很别扭。 所以我能坚持十来年画自己喜欢的,而那些追同人风大家喜欢什么弄什么的,已经淹没在历史的长河中了XD 而且一些打折XX同人旗号的,虽然用户群不少,但是照目前看来,根本没戏把版权问题解决。没有自己的版权,小圈子,朋友间没关系,双手支持大家用自己喜欢的。 但是要是去公开场合做各种宣传,我做的什么什么游戏有多么多么的好,就是挂羊头卖狗肉,除了程序没有一样东西是自己的。 因此,你要知道,做吸引别人的,不一定吸引你自己,而且你也不一定能坚持做完或者做很久。 只有做自己喜欢的,才能填坑填到死 |
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